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Integration Service アクティビティ
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非同期チャット補完を生成

Perplexity コネクタの [非同期チャット補完を生成] アクティビティ。

注:

2026 年 9 月 30 日現在、このアクティビティは Perplexity の Agent API を使用しています。Perplexity では、このアクティビティでこれまで使用されていた Sonar 非同期チャット API (2026 年 9 月 27 日までサポート) が廃止される予定であるため、UiPath はオートメーションの実行を続けるためにこのアクティビティを Agent API に移行しました。既存のワークフローは引き続き機能します:保存されたSonarモデルIDは、一致するプリセットに自動的にマッピングされます。[ 検索モード ] の値を academic または sec に保存しても、要求は失敗するようになりました。これは、Agent API に同等の値がないためです。

説明​

チャット補完ジョブを非同期的に作成します。プロンプトが送信されるとすぐにジョブ ID が生成されます。ジョブの完了後に結果を取得するには、[ 非同期チャット オブジェクトを取得 ] アクティビティまたは [完了した非同期チャット ジョブ ] トリガーを使用します。

プロジェクトの対応 OS​

Windows | クロスプラットフォーム

構成​

  • コネクション - Integration Service で確立されたコネクションです。ドロップダウン メニューからコネクションを選択、追加、または管理します。
  • モデル - モデルと調査の深さを選択するプリセットです。[ fast]、[ low]、[ medium]、[ high]、または [ xhigh] です。プリセットが深いほど、より多くの検索ステップが実行され、時間がかかります。従来の Sonar モデル ID は、一致するプリセットに自動的にマッピングされ、完全なモデル ID も受け入れられます。プリ セットの詳細については、Perplexity のドキュメントを参照してください。
  • ロール - プロンプト メッセージのロールです。 user (既定) system、 developer、または assistantです。任意です。
  • プロンプト - モデルに送信するメッセージです。

プロパティを管理​

[プロパティを管理] ウィザードを使用して、オブジェクトの標準フィールドまたはカスタム フィールドを設定または使用します。フィールドを選択してアクティビティ キャンバスに追加できます。追加した標準フィールドまたはカスタム フィールドは、[プロパティ] パネル (デスクトップ版の Studio) または [その他のプロパティを表示] (Studio Web) で利用できます。

その他のプロパティ​

オプション​
  • 指示 - エージェントがタスクにアプローチする方法をガイドするシステム命令です。
  • 最大ステップ数 - エージェントの調査ループの上限です (1 から 100)。各ステップは、検索または取得とモデルのターンです。値を小さくすると、待機時間とコストが削減されます。設定しない場合、プリセットによって 1 (fast)、 5 (low)、15 (medium と high)、または 100 (xhigh) が決定されます。
  • 推論の努力 - モデルが回答する前に適用する推論の量です。 minimal、 low、 medium、 high、 xhigh、または max。プリセット独自のレベルを使用するには、空のままにします。medium、high、xhigh のプリセットでのみ使用できます。
  • 温度 - サンプリング温度です (0 から 2)。値が大きいほど答えはより多様になり、値が小さいほど焦点が絞られています。fast プリセットでのみ利用できます。
  • 上位 p - 核サンプリングのしきい値です (0 から 1)。 fast プリセットでのみ利用できます。
  • 最大トークン数 - モデルが生成できるトークンの最大数です。制限に達すると、ジョブは ベンダー ステータス incompleteで終了します。
出力​
  • 非同期チャット補完 - 自動生成される出力変数です。
  • 説明​
  • プロジェクトの対応 OS​
  • 構成​
  • プロパティを管理​
  • その他のプロパティ​

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