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重要 :
このコンテンツの一部は機械翻訳によって処理されており、完全な翻訳を保証するものではありません。 Integration Service で提供されるコネクタ パッケージの一部は機械翻訳で処理されています。 新しいコンテンツの翻訳は、およそ 1 ~ 2 週間で公開されます。
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Integration Service のアクティビティ
Last updated 2024年11月5日

チャンネルを作成

説明

ギルド/サーバーにチャンネルを作成します。

プロジェクトの対応 OS

Windows | クロスプラットフォーム

構成

  • コネクション ID - Integration Service で確立されたコネクションです。ドロップダウン メニューからコネクションを選択、追加、または管理します。

  • サーバー - 利用可能なドロップダウンリストからサーバー/ギルドを選択します。 このフィールドでは String 型の入力がサポートされています。
  • 名前 - チャンネルの名前です。 このフィールドでは String 型の入力がサポートされています。
  • 種類 - 表示されるドロップダウン リストからチャンネルの種類を選択します。[テキスト]、[音声] から選択します。
  • トピック - チャンネルのトピックまたは件名です。 このフィールドでは String 型の入力がサポートされています。
  • ユーザーごとのレート制限 - ユーザーが次のメッセージを送信するまでに待機する必要のある秒数を入力します。 0 から 21600 までの値を入力します。 このフィールドでは Int32 型の入力がサポートされています。
  • 仕事に対して安全ではない - チャネルが仕事に対して安全ではないかどうか (NSFW)。 Boolean 値です。
プロパティを管理

[プロパティを管理] ウィザードを使用して、オブジェクトの標準フィールドまたはカスタム フィールドを設定または使用します。フィールドを選択して、アクティビティ キャンバスに追加できます。 追加した標準フィールドまたはカスタム フィールドは、[ プロパティ] パネル (デスクトップ版の Studio) または [ その他のプロパティを表示] (Studio Web の場合) で使用できます。

その他のプロパティ
出力
  • チャンネルを作成 - 自動的に生成される出力変数です。
  • チャンネル ID - チャンネル ID です。 自動的に生成された出力変数。
  • 説明
  • プロジェクトの対応 OS
  • 構成

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