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連携アクティビティ (クラシック)

Update Channel

概要

[チャネルを更新] アクティビティは、Microsoft Graph の UpdateChannel API を呼び出して、チーム ([チーム ID]) 内の指定したチャネル ([チャネル]) の名前と説明 ([名前]、[説明]) を更新します。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
  3. Team.Id値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行する (例: [チームを取得])、Channel.Id値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チャネルを取得]) を追加します。
  4. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チャネルを更新] アクティビティを追加します。
  5. [入力] セクションのプロパティに値を入力します。
  6. アクティビティを実行します。
    • 入力したプロパティ値は、 UpdateChannel API に渡されます。

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値Update Channel
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

入力

ChannelId

更新する Channel オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Channel.Id値を取得するには、出力にChannel.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チャネルを取得] または外部 API 呼び出し)
名前

チャネルの新しい表示名。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。
TeamId

更新するチャネルを含む Team オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Team.Id値を取得するには、出力にTeam.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを取得] または外部 API 呼び出し)

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性詳細
入力チェックボックス
Requiredいいえ
既定値非選択
許容値選択または非選択
備考N/A

オプション

説明

チャネルの新しい説明。

属性詳細
入力String
Requiredいいえ
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • その他
  • オプション

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