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連携アクティビティ (クラシック)

最終更新日時 2026年5月18日

チャンネルを作成

概要

[チャネルを作成] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateChannel API を呼び出して、指定したチーム ([チーム ID]) 内に新しいチャネル ([名前]) を作成します。

新しいチャネルを作成すると、アクティビティはそのプロパティを Channel オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ Channel.Id (例: [メッセージを取得]、[ メッセージを送信] など) で入力変数として使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
  3. アクティビティを追加するか、 Team.Id 値を出力する外部プロセスを実行します (例: チームを取得)。
  4. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チャネルを作成] アクティビティを追加します。
  5. [入力] セクションのプロパティに値を入力します。
  6. [出力] セクションのプロパティのために Channel 型変数を作成し、入力します。
  7. アクティビティを実行します。
    • 入力したプロパティ値は、 CreateChannel API に渡されます。

    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Channel の値を返します。

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値チャンネルを作成
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

入力

名前

新しいチャネルの表示名。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。
TeamId

チャネルの作成に使用する Team オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Team.Id値を取得するには、出力にTeam.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを取得] または外部 API 呼び出し)

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性詳細
入力チェックボックス
Requiredいいえ
既定値非選択
許容値選択または非選択
備考N/A

オプション

説明

チャネルの説明 (任意)。

属性詳細
入力String
Requiredいいえ
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

出力

Channel

作成したチャネルを表す Channel オブジェクトです。

属性詳細
入力Channel
Requiredいいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)
既定値
許容値Channel 型変数を入力します。
備考このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [メッセージを取得]、[メッセージを送信] などのChannel.Id) で入力変数として使用できます。Channel オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティ関係が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。注 - デザイナーに表示されているプロパティの中には、 Channel オブジェクトに適用できないものがあります (例: Visibility)。該当する Team プロパティのリストについては、上記のリンクをご覧ください。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • その他
  • オプション
  • 出力

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