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連携アクティビティ (クラシック)

Get Message

概要

[ メッセージを取得 ] アクティビティは、Microsoft Graph の GetChannelMessage または GetChatMessage API を呼び出します。

をクリックして、チャット ([チャット ID]) またはチャネル ([チャネル ID]) とチーム ([チーム ID]) から指定したメッセージ ([メッセージ ID]) を取得します。

検索の実行後、アクティビティはプロパティをChatMessage オブジェクト (メッセージ) に出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ (例: [メッセージChatMessage.Id]、[メッセージに返信] など) で入力変数として使用できます。

このアクティビティと [メッセージを取得 ] アクティビティの違いは、特定のメッセージ ([メッセージ ID]) を入力する必要があることです。MessageId を入力すると、[メッセージを取得] アクティビティで返されるオブジェクトの配列ではなく、特定の ChatMessage オブジェクトを取得できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス ダイアグラムは、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作のしくみの例を示したものです。

  1. セットアップ」の手順を完了します。

  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。

  3. 次の 2 つのオプション (A または B) のいずれかを完了します。

    A。 アクティビティを追加するか、 Chat.Id 値を出力する外部プロセスを実行します (例: [チャットを取得])。

    B。Team.Id値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チームを取得]) と、Channel.Id値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チャンネルを取得]) を追加します。

  4. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [メッセージを取得] アクティビティを追加します。

  5. [チャネルまたはチャット] プロパティと [入力] プロパティに値を入力します。

  6. [出力] セクションのプロパティのために ChatMessage 型変数を作成し、入力します。

  7. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、 GetChannelMessage または GetChatMessage API に渡されます。

    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に ChatMessage の値を返します。

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値メッセージを取得
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

Channel

TeamId

メッセージの取得に使用するチャネルを含む Team オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい ( ChatId が空の場合)
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Team.Id値を取得するには、出力にTeam.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを取得] または外部 API 呼び出し)
(ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。
ChannelId

メッセージの取得に使用する Channel オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい ( TeamId に値がある場合)
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Channel.Id値を取得するには、出力にChannel.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チャネルを取得] または外部 API 呼び出し)
(ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。

チャット

ChatId

メッセージの送信先 Chat オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい ( TeamIdChannelId が空の場合)
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Chat.Id値を取得するには、出力にChat.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: チャットを取得または外部 API 呼び出し)
(ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。

入力

メッセージ ID

取得するメッセージの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Message.Id値を取得するには、出力にMessage.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [メッセージを取得] または外部 API 呼び出し)。

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性詳細
入力チェックボックス
Requiredいいえ
既定値非選択
許容値選択または非選択
備考N/A

出力

メッセージ

[メッセージ ID] プロパティに指定したメッセージを表すChatMessage オブジェクトです。

属性

詳細

入力

ChatMessage

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

ChatMessage 型変数を入力します。

備考

  • このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [メッセージの返信を取得]、[ メッセージに返信]) で入力変数として使用できます。
  • ChatMessage オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティが含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
  • 注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 ChatMessage オブジェクトには適用されません (例: ODatatType)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • Channel
  • チャット
  • 入力
  • その他
  • 出力

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