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連携アクティビティ (クラシック)
最終更新日時 2026年5月20日
以下の表に、このパッケージに含まれるアクティビティのリストを示します。
| アクティビティ | 説明 |
|---|---|
| Create Team | 指定したテンプレートと表示設定の種類に従って、新しいチームを作成します。新しいチームを作成すると、アクティビティはそのプロパティを Team オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます |
| Create Team from Group | Azure ディレクトリ内の既存のグループに基づいて新しいチームを作成します。新しいチームは、標準の テンプレート、指定したグループの名前を使用して作成され、すべてのグループ メンバーが含まれます。新しいチームを作成すると、アクティビティのプロパティは Team オブジェクトに出力されます。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| Get Team | 指定したチームのプロパティと関係を取得します。チームを取得した後、アクティビティはプロパティと関係を Team オブジェクトに返します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます |
| Get Teams | クエリ パラメーターと指定したチーム リストの種類に一致する Team オブジェクトの配列を取得します。チームを取得すると、アクティビティはチームのプロパティと関係 Team[] オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| チャンネルを作成 | 指定したチームに新しいチャネルを作成します。新しいチャネルを作成すると、アクティビティはそのプロパティをチャネルのオブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます |
| Delete Channel | チームから指定したチャンネルを削除します。 |
| Get Channel | チームから、指定したチャネルのプロパティと関係を取得します。新しいチャネルを取得すると、アクティビティはそのプロパティをチャネルのオブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティの入力変数として使用できます |
| Get Channels | クエリ パラメーターと指定したチーム リストの種類に一致する Channel オブジェクトの配列を取得します。クエリ パラメーターに一致するチームを取得すると、そのアクティビティは Channel[] オブジェクトを出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティの入力変数として使用できます。 |
| Update Channel | チーム内の指定したチャンネルの名前と説明を更新します。 |
| Get Chat | 指定したチャットのプロパティを取得します。チャットの取得後、アクティビティはプロパティを Chat オブジェクトに返します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| Get Chats | ユーザーが参加しているすべてのチャットを取得します ( [Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを介して確立されたコネクションによって決定されるユーザー)。検索の実行後、アクティビティはチャットのプロパティを Chat[] オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| Get Chat Members | 指定したチャットのメンバーを取得します。メンバーを取得した後、アクティビティはプロパティの配列を ConversationMember[] オブジェクトに返します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| Get Message | チャットまたはチャネルとチームから指定したメッセージを取得します。検索の実行後、アクティビティはプロパティを ChatMessage オブジェクト (メッセージ) に出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| メッセージを取得 | 指定したチャットまたはチャネルとチームからすべてのメッセージを取得します。検索の実行後、アクティビティはプロパティを ChatMessage[] オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| Get Message Replies | 指定したチャンネルおよびチームからすべてのメッセージ返信を取得します。このアクティビティは、検索の実行後、 ChatMessage オブジェクトの配列を出力します。この配列は、後続のアクティビティの入力変数として使用できます。 |
| Reply To Message | 指定したチーム チャネル メッセージに返信を送信します。返信の送信後、アクティビティは返信の ID を String として出力します。この ID は、後続のアクティビティの入力変数として使用できます。 |
| メッセージを送信 | 指定したチャット、チャネル、およびチームにメッセージを送信します。メッセージの送信後、アクティビティは送信されたメッセージの ID を String として出力します。この ID は、後続のアクティビティの入力変数として使用できます。 |
| イベント/予定を作成 | 指定したチームに新しいイベント オブジェクトを作成します。新しいイベントを作成すると、アクティビティは識別子を String として出力します。このデータは、後続のアクティビティ (例: [イベント/予定を削除]) で入力変数として使用できます。 |
| イベント/予定を削除 | 指定したチーム内のイベントを削除します。 |
| Get Event | 指定したチーム内のイベントを取得します。操作が完了すると、アクティビティは、後続のアクティビティで入力変数として使用できる Event オブジェクトの帽子を出力します。 |
| Get Events | クエリに一致するイベントを取得します。イベントの取得後、アクティビティはプロパティと関係を Event[] オブジェクトに返します。このオブジェクトは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます。 |
| 指定したチーム内のイベント オブジェクトを更新します。 | |
| Get User Presence | ユーザーの存在を返します。 |