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連携アクティビティ (クラシック)
概要
このガイドの目的は、 チャットを取得、 チャット メンバーを取得、 メッセージを送信 、 メッセージを取得 などのさまざまな Microsoft Teams アクティビティを使用した、実用的なサンプルを作成できるようになることです。
この実用的なサンプルを使用すると、 登録済み の Microsoft Teams アプリケーションへの接続をすばやく確認し、アクティビティの入力/出力データ型に習熟することができます。
このページの手順を完了すると、以下のアクションを実行するオートメーション シーケンスが使用できるようになります。
-
登録済みの Microsoft Teams アプリケーションへの接続を確立します ([Microsoft Teams スコープ])。
-
すべてのチャットを取得します ([チャットを取得])。
-
各チャットのメンバーを取得します ([繰り返し (コレクション の各要素)] および [チャット メンバーを取得])。
-
前提条件
はじめる前に
- Microsoft Teams の「セットアップ 」の手順を完了します。
- 既存のチャットを作成するか使用し、少なくとも1つのチャットメッセージを送信します。
手順
プロジェクトをビルドする
- プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
- 登録済みアプリケーションの [アプリケーション ID ] を入力します。
- [ 認証の種類 ] ドロップダウン リストから、該当する認証フロー (例: InteractiveToken) を選択します。
- 詳しくは、「 Microsoft Teams スコープ アクティビティ」の「 無人オートメーションと有人オートメーション 」をご覧ください。
- [Microsoft Teams スコープ] アクティビティの後に [ チャットを取得] アクティビティを追加します。
- [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティに [代入] を追加します。
- [宛先] プロパティの
String型変数を作成し、入力します (例: chatId) - [値] プロパティに「item」と入力します。同上。
- item.id 値を作成してこの変数に割り当てると、異なる引数型を持つ後の [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティでこの値を使用できるようになります。
- [代入] アクティビティの後に [ チャット メンバーを取得] アクティビティを追加します。
- [ChatId] プロパティに「Item.Id」と入力して、各チャットのメンバーを取得します。
- ChatMembers 値の
ConversationMember[]変数を作成し、入力します (例: myChatMembers)。- 変数を作成するときは、変数の型として Microsoft.Graph.ConversationMember を選択します。
- [チャット メンバーを取得] アクティビティの後にもう 1 つ [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティを追加します。
- [TypeArgument] プロパティで [Microsoft.Graph.ConversationMember] を選択します。
- [値] プロパティに、[チャット メンバーを取得] アクティビティ用に作成した
ConversationMember[]変数を入力します (例: myChatMembers)。
- [宛先] プロパティの
- [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティに [条件分岐 (if)] アクティビティを追加します。
- [条件] プロパティに、メンバーごとに特定のチャットを識別する値を入力します (例: item.DisplayName="Sarah Connor")
- [Then] シーケンス ブロックに、[メッセージを送信] アクティビティを追加します。
-
[ChatId] プロパティに、[代入] アクティビティ用に作成した
String変数を入力します (例: chatId)。 -
送信する本文の内容を入力します (例: 「挨拶するだけです」)
-
[BodyType] プロパティに「BodyType.Text」と入力します。
-
[メッセージ ID] の値に対して、新しい
String型変数を作成して入力します (例: newMessageId)。
-
プロジェクトをテストする
-
- [テキスト] プロパティに、[メッセージを送信] アクティビティ用に作成した
String変数を入力します (例: newMessageId)
- [テキスト] プロパティに、[メッセージを送信] アクティビティ用に作成した
-
[ 1 行を書き込み] アクティビティの後に [ メッセージを取得] アクティビティを追加します。
-
[ChatId] プロパティに、[代入] アクティビティ用に作成した
String変数を入力します (例: chatId)。 -
[メッセージ ID] プロパティに、[メッセージを送信] アクティビティ用に作成した
String変数を入力します (例: newMessageId)。 -
[メッセージ] の値の
ChatMessage変数を作成し、入力します (例: newMessage)。- 変数を作成する場合、変数型として _Microsoft.Graph.ChatMessage_を選択します。
-
-
[メッセージを取得] アクティビティの後にもう 1 つ [1 行を書き込み] アクティビティを追加します。
-
[テキスト] プロパティに、[メッセージを取得] アクティビティ用に作成した
ChatMessage型変数を入力し、追加します。Body.Content を末尾に追加します (例:newMessage.Body.Content) です。 -
[実行] をクリックし、[出力] ウィンドウに送信されたメッセージ ID と内容が含まれていることを確認します。
完了です!
準備ができたら、他の「 クイックスタート 」ページにも挑戦し、「Microsoft Teams」系の各種アクティビティにさらに習熟してください。
Microsoft Teams アクティビティの詳細 (プロパティの入力/出力の例を含む) については、以下のアクティビティのページをご覧ください。すべてのアクティビティが記載されたリストと、アクティビティの詳細な説明ページへのリンクが記載されています。