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クイックスタート - チャンネルとメッセージ
このガイドの目的は、さまざまな Slack アクティビティ ([チャンネルを作成]、[チャンネルに招待]、[メッセージを送信]、[メッセージを取得] など) を使用した、実用的なサンプルを作成できるようになることです。
この実用的なサンプルにより、Slack ワークスペースへの接続をすばやく確認したり、含まれるアクティビティの入力/出力データ型に習熟したりすることができます。
このページの手順を完了すると、以下のアクションを実行するオートメーション シーケンスが使用できるようになります。
- Slack ワークスペースへの接続を確立します ([Slack スコープ])。
- Slack ワークスペースに新しいチャンネルを作成します ([チャンネルを作成])。
- 新しいチャンネルにユーザーを招待します ([チャンネルに招待])。
- チャンネルにメッセージを送信します ([メッセージを送信])。
-
チャンネルのメッセージとユーザー情報を出力して、[チャンネルを作成]、[チャンネルに招待]、[メッセージを送信] の各アクティビティの結果を検証します ([メッセージを取得]、[繰り返し (コレクションの各要素)]、[1 行を書き込み])。
プロジェクトをビルドする
- プロジェクトに [Slack スコープ] アクティビティを追加します。
- Slack アプリのクライアント ID を入力します。
-
Slack アプリのクライアント シークレットを入力します。
- クライアント ID とクライアント シークレットの詳細については、「セットアップ」ガイドの「新しい Slack アプリを作成する」をご覧ください。
-
[スコープ] ドロップダウン リストから、表示されているすべてのスコープを選択します。
* スコープの詳細については、「セットアップ」ガイドの「アプリの権限を追加する」をご覧ください。
-
デザイン パネルで [接続] ボタンをクリックします。
* このボタンについて詳しくは、[Slack スコープ] アクティビティの詳細ページの「トークンを接続および取り消す」をご覧ください。
- [Slack スコープ] アクティビティの後に [チャンネルを作成] アクティビティを追加します。
- [チャンネル名] に対し、
String
型変数を作成して入力します (例: 既定値が「slack_quickstart」の channelName)。 -
[チャンネル ID] に対し、
String
型変数を作成して入力します (例: newChannel)。- 使用できる名前の値の詳細については、[チャンネルを作成] アクティビティの詳細ページのチャンネル名を参照してください。
- [チャンネルを作成] アクティビティの後に [チャンネルに招待] アクティビティを追加します。
- [チャンネル] プロパティに、[チャンネルを作成] アクティビティの [チャンネル ID] プロパティ用に作成した
String
型変数を入力します (例: newChannel)。 -
チャンネルに招待する Slack ユーザーを、Slack のユーザー名構文を使用して入力します (例: "Jean.Grey")。
- [Slack スコープ] の接続先のワークスペースに属するユーザーを入力する必要があります。
- [チャンネルに招待] アクティビティの後に [メッセージを送信] アクティビティを追加します。
- [会話] プロパティに、[チャンネルを作成] アクティビティの [チャンネル ID] プロパティ用に作成した
String
型変数を入力します (例: newChannel)。 -
[テキスト] プロパティに対し、
String
型変数を作成して入力します (例: 既定値が「"Welcome to "+channelName」である messageText)。-
[メッセージ] 出力プロパティのために
Message
型変数を作成し、入力することをお勧めしますが、この例では、アクティビティの結果を検証する際に変数は適用されないため、作成および入力の必要はありません。
-
プロジェクトをテストする
- 新しいチャンネルが作成されてユーザーが招待され、メッセージが正常に送信されたことを確認するために、[メッセージを送信] アクティビティの後に [メッセージを取得] アクティビティを追加します。
- [会話] プロパティに、[チャンネルを作成] アクティビティの [チャンネル ID] プロパティ用に作成した
String
型変数を入力します (例: newChannel)。 -
[メッセージ] 出力プロパティのために
Message[]
型変数を作成し、入力します (例: slackMessages)。- 変数を作成する場合、その型には UiPath.Slack.Models.Message[] を選択します。
- 送信されたメッセージの出力を処理して表示するには、[メッセージを取得] アクティビティの後に、アクティビティを、[条件分岐 (if)] アクティビティとともに追加します。
- [TypeArgument] プロパティで [UiPath.Slack.Models.Message] を選択します。
- [値] プロパティに、[メッセージを取得] アクティビティの [メッセージ] 出力プロパティに対して作成した
Message[]
型変数を入力します (例: slackMessages)。 - [条件分岐 (if)] アクティビティの [条件] ステートメントに、パラメーター item.Text.Equals(messageText) を入力して、[メッセージを取得] の出力を、[メッセージを送信] アクティビティで送信したメッセージに絞り込みます。
-
[Then] ステートメント ボックスに [1 行を書き込み] アクティビティを追加します。
- [テキスト] プロパティに「item.User+" : "+item.Text」と入力して、メッセージ テキストとユーザー ID を検証用に出力ウィンドウに出力します。
-
[Else] ステートメント ボックスにもう 1 つ [1 行を書き込み] アクティビティを追加します。
- [テキスト] プロパティに「item.User+" : "+item.Text」と入力し、[チャンネルに招待] アクティビティから「参加」したすべてのユーザー ID を表示します。
-
[開始] をクリックし、出力ウィンドウの結果を確認します。
完了です!
準備ができたら、他の「クイックスタート」ガイドにも挑戦し、さまざまな Slack アクティビティにさらに習熟してください。
Slack アクティビティの詳細 (プロパティの入力/出力の例を含む) については「アクティビティ」をご覧ください。すべてのアクティビティがまとめられたリストと、アクティビティの詳細な説明ページへのリンクが記載されています。