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連携アクティビティ (クラシック)
最終更新日時 2026年5月18日
概要
[ チームを作成] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateTeam API を呼び出し、指定した構造 ([テンプレート]) と表示の種類 ([可視性 - 公開] または[プライベート]) に従って新しいチーム ([名前]) を作成します。
新しいチームを作成すると、アクティビティのプロパティは Team オブジェクトに出力されます。このオブジェクトは、後続のアクティビティ Team.Id (例: [チャンネルを取得]、[ チャンネルを更新] など) で入力変数として使用できます。
動作のしくみ
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
- [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チームを作成] アクティビティを追加します。
- [入力] セクションのプロパティに値を入力します。
- [出力] セクションのプロパティのために
Team型変数を作成し、入力します。 - アクティビティを実行します。
-
入力したプロパティ値は、 CreateTeam API に渡されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
Teamの値を返します。
-
プロパティ
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
共通
表示名
アクティビティの表示名です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい |
| 既定値 | Create Team |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | N/A |
入力
名前
新しいチームの表示名です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。 |
オプション
説明
チームの説明 (任意)。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | いいえ |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | N/A |
テンプレート
チームの作成に使用する テンプレート です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい |
| 既定値 | 「標準」( 表示されません) |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | 標準テンプレートを作成するには、このプロパティを空のままにします。別のテンプレートタイプを作成するには、任意の基本テンプレートタイプString値を入力します。値を入力するときは、提供されたリンクの baseTemplateId 列に表示されているテンプレート名を使用します (例: "educationStaff"、 "retailStore"など)。 |
表示
チームに割り当てる表示設定です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | TeamVisibilityType |
| Required | いいえ |
| 既定値 | TeamVisibilityType.Prive (表示されません) |
| 許容値 | TeamVisibilityType または TeamVisibilityType 型変数を入力します (以下の注記を参照)。 |
| 備考 | 次の 2 つの許容値のいずれかを入力します。 TeamVisibilityType.Private - 誰でもチームを表示できますが、チームにユーザーを追加できるのは所有者のみです。TeamVisibilityType.Public - 誰でもチームに参加できます。 |
出力
チーム (Team)
作成したチームを表す Team オブジェクトです。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | Team |
| Required | いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | Team 型変数を入力します。 |
| 備考 | このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [チャンネルを取得] や [チャンネルを更新] などのTeam.Id) で入力変数として使用できます。Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティと関係が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。注 - デザイナーに表示されているプロパティの中には、 Team オブジェクトに適用できないものがあります (例: Template)。該当する Team プロパティのリストについては、上記のリンクをご覧ください。 |
例
次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。
ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。