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連携アクティビティ (クラシック)

Get Team

概要

[ チームを取得 ] アクティビティは、Microsoft Graph の GetTeam API を呼び出して、指定したチーム ([チーム ID]) のプロパティと関係を取得します。

チームを取得した後、アクティビティはプロパティと関係を Team オブジェクト ([チーム]) に返します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ Team.Id (例: [チャネルを取得]、[ チャネルを更新] など) で入力変数として使用できます。

指定した ListTypeQueryOptions を使用してチームのリスト () を検索して返す [ チームを取得]Team[] アクティビティとは異なり、[ チームを取得] アクティビティは、提供されたTeam TeamId を使用して、指定した単一のチーム () を取得します。このアクティビティは、[ チームを取得] アクティビティのようにチームを検索するために使用することを意図したものではなく、 Team.Id 値がわかっている場合にのみ使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
  3. Team.Id値を出力するアクティビティを追加するか、外部プロセスを実行します (例: [チームを作成])。
  4. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チームを取得] アクティビティを追加します。
  5. [入力] セクションのプロパティに値を入力します。
  6. [出力] セクションのプロパティのために Team 型変数を作成し、入力します。
  7. アクティビティを実行します。
    • 入力したプロパティ値は、 GetTeam API に渡されます。

    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team の値を返します。

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値Get Team
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

入力

TeamId

取得する Team オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Team.Id値を取得するには、出力に Team.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを作成] や外部 API 呼び出し)

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性詳細
入力チェックボックス
Requiredいいえ
既定値非選択
許容値選択または非選択
備考N/A

出力

チーム (Team)

取得したチームを表す Team オブジェクトです。

属性詳細
入力Team
Requiredいいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)
既定値
許容値Team 型変数を入力します。
備考このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [チャネルを取得]、[チャネルを更新] などTeam.Id) で入力変数として使用できます。Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティ関係が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。注 - デザイナーに表示されているプロパティの中には、 Team オブジェクトに適用できないものがあります (例: Template)。該当する Team プロパティのリストについては、上記のリンクをご覧ください。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • その他
  • 出力

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