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false
ワークフローのアクティビティ
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アセットを設定

指定したアセットの値を更新できます。Orchestrator で使用可能なアセットであれば、グローバル アセットでもロボットごとのアセットでも構いません。

指定した アセットの値を更新できます。Orchestrator で使用可能なアセットであれば、グローバル アセットでもロボットごとのアセットでも構いません。このアクティビティを実行するには、 ロボットのロールに 、アセット の編集 権限が必要です。UiPath.Core.Activities.SetAssetがトリガーされると、このアクティビティを実行するロボットの認証コンテキストが使用されます。

グローバル アセットおよびロボットごとのアセットの詳細については、このページの手順 5 および 6 をご覧ください。

定義​

名前空間: UiPath.Activities.System.API

アセンブリ: UiPath.System.Activities.Api (UiPath のUiPath.System.Activities.Api.dll)

オーバー ロード​

SetAsset(Object, String)指定したアセットの値を更新します。
SetAsset(Object, String, String)指定した Orchestrator フォルダーから、指定したアセットの値を更新します。
SetAsset(Object, String, String, Int32)指定した Orchestrator フォルダーから、指定したアセットの値 TimeoutMS 設定済みで更新します。

SetAsset(Object, String)​

指定した Orchestrator フォルダーから、指定したアセットの値 TimeoutMS 設定済みで更新します。

void SetAsset(
    Object value,
    string assetName
)
void SetAsset(
    Object value,
    string assetName
)

value オブジェクト : アセットの新しい値です。この種類は、更新するアセットの種類と一致する必要があります。

assetName String : 更新するアセットの名前です。

SetAsset(Object, String, String)​

指定した Orchestrator フォルダーから、指定したアセットの値を更新します。

void SetAsset(
    Object value,
    string assetName,
    string folderPath
)
void SetAsset(
    Object value,
    string assetName,
    string folderPath
)

value オブジェクト : アセットの新しい値です。この種類は、更新するアセットの種類と一致する必要があります。

assetName String : 更新するアセットの名前です。

folderPath 文字列 :アセットがある フォルダーのパス で、プロセスが実行されているフォルダーと異なる場合に使用されます。このフィールドは文字列値のみをサポートし、サブフォルダーを示す区切り文字として / が使用されます。たとえば、 "Finance/Accounts Payable"です。

SetAsset(Object, String, String, Int32)​

指定した Orchestrator フォルダーから、指定したアセットの値 TimeoutMS 設定済みで更新します。

void SetAsset(
    Object value,
    string assetName,
    string folderPath,
    int timeoutMS
)
void SetAsset(
    Object value,
    string assetName,
    string folderPath,
    int timeoutMS
)

value オブジェクト : アセットの新しい値です。この種類は、更新するアセットの種類と一致する必要があります。

assetName String : 更新するアセットの名前です。

folderPath 文字列 :アセットがある フォルダーのパス で、プロセスが実行されているフォルダーと異なる場合に使用されます。このフィールドは文字列値のみをサポートし、サブフォルダーを示す区切り文字として / が使用されます。たとえば、 "Finance/Accounts Payable"です。

timeoutMS Int32 : アクティビティの実行が完了するまで待機する時間をミリ秒単位で指定します。指定した時間が経過しても実行が完了しない場合には例外をスローします。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。

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