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最終更新日 2024年4月22日

テキスト ファイルに書き込み

指定したテキストをファイルに書き込みます。ファイルが既に存在する場合、既存のテキストは上書きされます。ファイルが存在しない場合は、作成されます。

定義

名前空間: UiPath.Activities.System.API

アセンブリ: UiPath.System.Activities.Api (UiPath.System.Activities.Api.dll の場合)

オーバー ロード

  
WriteTextFile(String, ILocalResource)指定したテキストをファイルに書き込みます。ファイルが既に存在する場合、既存のテキストは上書きされます。
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)指定したテキストをファイルに書き込みます。 ファイルが既に存在する場合、既存のテキストは上書きされます。 ファイル内容のデコードにエンコード名を選択することもできます。

WriteTextFile(String, ILocalResource)

指定したテキストをファイルに書き込みます。ファイルが既に存在する場合、既存のテキストは上書きされます。

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)
text 文字列
ファイルに書き込むテキストです。
file ILocalResource
書き込み先のファイルです。 ファイルを IResource として設定するか、 Local Fileとして設定するかを選択できます。 ローカル ファイルを使用する場合は、ファイル名と拡張子のみを追加し、そのファイルがプロジェクト フォルダーのルートに存在していることを確認する必要があります。

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

指定したテキストをファイルに書き込みます。 ファイルが既に存在する場合、既存のテキストは上書きされます。 ファイル内容のデコードにエンコード名を選択することもできます。

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)
text 文字列
ファイルに書き込むテキストです。
file ILocalResource
書き込み先のファイルです。 ファイルを IResource として設定するか、 Local Fileとして設定するかを選択できます。 ローカル ファイルを使用する場合は、ファイル名と拡張子のみを追加し、そのファイルがプロジェクト フォルダーのルートに存在していることを確認する必要があります。
encoding 文字列
¥使用するエンコードの種類です。各文字エンコードのコードの完全なリストについては、こちらをご覧ください。使用するエンコードの種類を指定するには、[名前] フィールドの値を使用します。エンコードの種類が指定されていない場合、アクティビティはファイルのバイト オーダー マークを検索してエンコードを検出します。バイト オーダー マークが検出されない場合は、システム ANSI コード ページが既定で選択されます。

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