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最終更新日 2024年4月22日

ストレージ テキストを書き込み

Orchestrator で指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。

定義

名前空間: UiPath.Activities.System.API

アセンブリ: UiPath.System.Activities.Api (UiPath.System.Activities.Api.dll の場合)

オーバー ロード

  
WriteStorageText(String, String, String)Orchestrator で指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。
WriteStorageText(String, String, String, String)Orchestrator の指定したフォルダー パスにある指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。
WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)ファイル内容のデコード中に、指定したフォルダー パスの Orchestrator の指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。

WriteStorageText(String, String, String)

Orchestrator で指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)
path 文字列
ストレージ バケットからダウンロードするファイルのフル パスです。
text 文字列
Orchestrator 内の指定したストレージ バケットに書き込むテキストです。
storageBucketName 文字列
文字列のアップロード先のストレージ バケットの名前です。

WriteStorageText(String, String, String, String)

Orchestrator の指定したフォルダー パスにある指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)
path 文字列
ストレージ バケットからダウンロードするファイルのフル パスです。
text 文字列
Orchestrator 内の指定したストレージ バケットに書き込むテキストです。
storageBucketName 文字列
文字列のアップロード先のストレージ バケットの名前です。
folderPath 文字列
このアクティビティで使用する Orchestrator フォルダーのパスです。 何も指定しない場合は、現在の Orchestrator フォルダーが使用されます。

WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)

ファイル内容のデコード中に、指定したフォルダー パスの Orchestrator の指定したストレージ バケットに文字列をアップロードします。

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)
path 文字列
ストレージ バケットからダウンロードするファイルのフル パスです。
text 文字列
Orchestrator 内の指定したストレージ バケットに書き込むテキストです。
storageBucketName 文字列
文字列のアップロード先のストレージ バケットの名前です。
folderPath 文字列
このアクティビティで使用する Orchestrator フォルダーのパスです。 何も指定しない場合は、現在の Orchestrator フォルダーが使用されます。
encoding 文字列
ファイル内容のデコードに使用するエンコードの名前です。各文字エンコードのコードの完全なリストについては、「サポートされている文字エンコード」をご覧ください。使用するエンコードの種類を指定するには、[名前] フィールドの値を使用します。エンコードの種類が指定されていない場合、アクティビティはファイルのバイト オーダー マークを検索してエンコードを検出します。バイト オーダー マークが検出されない場合は、システム ANSI コード ページが既定で選択されます。
timeoutMS Int32
アクティビティの実行が完了するまで待機する時間をミリ秒で指定します。指定した時間が経過しても実行が完了しない場合には、例外をスローします。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。

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