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- プロセスを呼び出し
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- 日付を変更
- テキストを変更
- ファイルを移動
- フォルダーを移動
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- タイマーを再開
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- 復帰
- ローカル トリガーを実行
- プロセスを並列実行
- アセットを設定
- 資格情報を設定
- 環境変数を設定
- トランザクションの進行状況を設定
- トランザクションのステータスを設定
- 停止すべきか確認
- テキストを分割
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- タイマーを開始
- ジョブを開始
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- ローカル トリガーを停止
- タイマーを停止
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- 行項目を更新
- リストの項目を更新
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- Zip ファイルを圧縮 (CompressZipFiles)
- ファイルをコピー
- ファイルを作成
- フォルダーを作成
- ファイルまたはフォルダーを削除
- キュー アイテムを削除
- ストレージ ファイルを削除
- ストレージ ファイルをダウンロード
- Unzip ファイルを抽出 (ExtractUnzipFiles)
- データ テーブルをフィルター
- アセットを取得
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- GetJobs
- Get Queue Item
- GetQueueItems
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- 行項目を取得
- トランザクション アイテムを取得
- プロセスを呼び出し
- データ テーブルを結合
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- データ テーブルを検索
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- ファイルを移動
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- ストレージ テキストを読み込み
- テキスト ファイルを読み込み
- データ列を削除
- 重複行を削除
- 置換
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- 資格情報を設定
- SetTransactionProgress
- トランザクションのステータスを設定
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- StartJob
- StopJob
- 行項目を更新
- ストレージ ファイルをアップロード
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- VerifyIsGreater
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- VerifyIsLessOrEqual
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重要 :
このコンテンツの一部は機械翻訳によって処理されており、完全な翻訳を保証するものではありません。
ワークフローに関するアクティビティ
Last updated 2024年11月26日
繰り返し (コレクションの各要素)
UiPath.Core.Activities.ForEach
コレクションの各要素において、[Body] セクションで指定された 1 つまたは一連のアクティビティを実行します。
item
反復子変数を使用することで [本体] セクションのアクティビティで要素を参照できます。
- 次のコレクション内の各要素 - 反復処理する項目のコレクションを指定します。このフィールドでは、
IEnumerable
値のみがサポートされています。
本文
- 条件が True の場合に、内部に配置されたアクティビティが実行されます。
その他のプロパティを表示
-
項目名 - 繰り返し処理における現在の項目を参照するときに使用する名前です。項目を説明するような名前を付けると、その項目を識別しやすくなります。
注:[次のコレクション内の各要素:] フィールドの値は、同種オブジェクトのコレクションである必要があります。
-
引数の型 - アクティビティで使用する変数型を選択するためのドロップダウン リストです。
- 条件 - 条件が True の場合、アクティビティの [本体] が実行されます。
- 繰り返しの最大回数 - アクティビティが実行される最大回数です。
- インデックス - 使用中のコレクションで繰り返し処理される要素を指定するゼロベースのインデックスです。
Int32
変数に格納されます。
デザイナー パネル
- 次のコレクション内の各要素 - 繰り返し処理の対象リストを指定します。
本文
- 条件が True の場合に、内部に配置されたアクティビティが実行されます。
-
共通
- 表示名 - アクティビティの本体の表示名です。
-
その他
-
プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
-
プロパティ パネル
-
項目名 - 繰り返し処理における現在の項目を参照するときに使用する名前です。項目を説明するような名前を付けると、その項目を識別しやすくなります。
-
引数の型 - アクティビティで使用する変数型を選択するためのドロップダウン リストです。
- 条件 - 条件が True の場合、アクティビティの [本体] が実行されます。
- 繰り返しの最大回数 - アクティビティが実行される最大回数です。
- インデックス - 使用中のコレクションで繰り返し処理される要素を指定するゼロベースのインデックスです。
Int32
変数に格納されます。
デザイナー パネル
- 繰り返し - 繰り返し処理における現在の項目を参照するときに使用する名前です。項目を説明するような名前を付けると、その項目を識別しやすくなります。
- 次のコレクション内の各要素 - 繰り返し処理の対象リストを指定します。
本文
- 条件が True の場合に、内部に配置されたアクティビティが実行されます。
プロパティ パネル
共通
- 表示名 - アクティビティの表示名です。
入力
- 条件 - 条件が True の場合、アクティビティの [本体] が実行されます。
- 繰り返しの最大回数 - アクティビティが実行される最大回数です。
その他
- プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
- TypeArgument - アクティビティで使用する変数型を選択するためのドロップダウン リストです。
-
項目のリスト - 繰り返し処理を行う値が格納されている変数です。このフィールドでは
IEnumerable
型の変数のみがサポートされています。注:- 引数の型を変更する場合、このアクティビティのコンテンツは削除されます。
- [項目のリスト] フィールドの値は、同種オブジェクトのコレクションである必要があります。
出力
- インデックス - 使用中のコレクションで繰り返し処理される要素を指定するゼロベースのインデックスです。
Int32
変数に格納されます。
この例では、3 つの要素で構成される単純な
IEnumerable
変数を使用します。これらの要素のそれぞれが [メッセージ ボックス] に表示されます。
- 新しいプロセスを作成し、[繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティを Workflow Designer にドラッグします。
-
[変数] パネルから、次の値を持つ
List
という名前の新しいIEnumerable
変数を作成します。{"one", "two", "three"}
{"one", "two", "three"} - [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティの [値] プロパティ フィールドに、
List
変数を挿入します。 - [繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティの [本体] セクション内部に [メッセージ ボックス] アクティビティをドラッグします。
- [メッセージ ボックス] アクティビティの [テキスト] プロパティ フィールドに、
item
反復子変数を挿入します。 - ファイルを実行します。[繰り返し (コレクションの各要素)] アクティビティは、
List
変数で指定された各値を反復処理し、個別のメッセージ ボックスに表示します。