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ワークフローのアクティビティ

最終更新日時 2026年3月13日

吹き出しを表示

UiPath.Callout.Activities.ShowCalloutActivity

説明

このアクティビティを使用すると、特定の UI 要素の吹き出しを表示できます。実行時に、吹き出しが UI 要素を指す矢印を使用してその UI 要素にバインドされます。表示される吹き出しは .uiform ファイルであり、基本的にリアルタイム フォームとして機能します。これはフォーム ビルダーを使用して作成します。.uiform ファイルの表示プロパティを調整して、吹き出しのように見せることができます。

ヒント:

吹き出しは 、トリガーベースの有人オートメーションのコンテキストで使用できます。

このアクティビティには、次の手順が含まれます。

  • 表示する uiform ファイルを選択する
  • 吹き出しを表示する場所の横にある UI 要素
  • [引数] のコレクションを使用して、吹き出し内のコンポーネントに値をバインドする

他の uiform ファイルと同様に、[インスタンス名] プロパティを使用して、同じ吹き出しの複数のインスタンスを表示できます。

最初の吹き出しを構築する方法について詳しくは、「吹き出しの使用ガイド」セクションをご覧ください。

図 1. タイマーを表示する吹き出しを示すアニメーション画像

タイマーを表示する吹き出しを示すアニメーション画像

プロジェクトの対応 OS

Windows

構成

デザイナー パネル

  • フォームを選択 (必須) - 現在のプロジェクトから、表示する uiform ファイルを選択します。
  • UI 要素を指定 - ボタンをクリックして、吹き出しを表示する場所の横にある UI 要素を正確に指定します。
  • UI 要素 - 前にクリックした UI 要素の参照です。
  • 引数 - ( (Dictionary<String, Argument>) - ローカル変数とグローバル変数を吹き出しコンポーネントにバインドします。[ 入力 ] または [入力/出力 ] を使用して、吹き出しコンポーネントに情報を追加します。[出力] または [入力/出力] を使用して、吹き出しコンポーネントから情報を取得します。
パラメーター 説明
キー 以下の吹き出しコンポーネントの正確なプロパティ名を入力します。
  • 情報の追加先
  • 情報の取得元
入力 コンポーネントにバインドする引数の型を選択します。
方向 吹き出しコンポーネントに従って、引数の方向を選択します。
  • 情報をコンポーネントに追加する場合は、[方向][入力] に設定します。
  • 情報をコンポーネントから取得する場合は、[方向][出力] に設定します。
  • 情報を同じインスタンスの同じコンポーネントに追加してから取得する場合は、[方向][入力/出力] に設定します。
値 (Value) 追加または取得する情報を格納する値を入力します。式、ローカル変数、グローバル変数を入力できます。

プロパティ パネル

  • タイトル ( (String)) - 吹き出しのこのインスタンスのタイトルを設定します。
  • ウィンドウ フレームを表示(Boolean) - 吹き出しウィンドウのマージンを表示するかどうかを選択します。
  • Int32 - 吹き出しウィンドウの幅を画面のピクセル単位で設定します。
  • 高さ (Int32) - 吹き出しウィンドウの高さを画面のピクセル単位で設定します。
  • インスタンス名 - このフォーム インスタンスの名前を設定します。この名前は、他のアクティビティ内でこの吹き出しを一意に識別するために使用できます。
  • エラー発生時に実行を継続 - アクティビティでエラーが発生した場合でも、オートメーションを継続するかどうかを指定します。このフィールドは Boolean 値 (True、False) のみをサポートします。既定値は False です。そのため、フィールドが空白でエラーが発生すると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
  • 次の経過後に自動で閉じる - 吹き出しが自動的に閉じるまでの経過時間を設定します。このフィールドを空のままにすると、吹き出しは手動でのみ閉じるようになります。
  • 説明
  • プロジェクトの対応 OS
  • 構成

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