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ワークフローに関するアクティビティ
Last updated 2024年11月13日

文字列を追加書き込み

指定した文字列をファイルに追加し、ファイルが存在しない場合はファイルを作成します。

定義

名前空間: UiPath.Activities.System.API

アセンブリ: UiPath.System.Activities.Api (UiPath.System.Activities.Api.dll の場合)

オーバー ロード

  
AppendLine(String, ILocalResource)指定した文字列をファイルに追加し、ファイルが存在しない場合はファイルを作成します。
AppendLine(String, ILocalResource, Boolean, String)指定した文字列をファイルに追加し、他の設定とともに、ファイルがまだ存在しない場合はファイルを作成します。

AppendLine(String, ILocalResource)

指定した文字列をファイルに追加し、ファイルが存在しない場合はファイルを作成します。

void AppendLine(
	string text,
	ILocalResource file
)void AppendLine(
	string text,
	ILocalResource file
)
text 文字列
ファイルに追加するテキストです。
ファイル ILocalResource
文字列の追加先のファイルです。

AppendLine(String, ILocalResource, Boolean, String)

指定した文字列をファイルに追加し、他の設定とともに、ファイルがまだ存在しない場合はファイルを作成します。

void AppendLine(
	string text,
	ILocalResource file,
	bool useDefaultEncoding,
	string encoding
)void AppendLine(
	string text,
	ILocalResource file,
	bool useDefaultEncoding,
	string encoding
)
text 文字列
ファイルに追加するテキストです。
ファイル ILocalResource
文字列の追加先のファイルのパスです。 フル パスでない場合、ファイルはプロジェクト フォルダー内に作成されます。
既定のエンコードを使用 Boolean
新しいファイルが作成されたとき、またはエンコードを検出できないときに、既定のオペレーティング システムエンコードを使用します。 選択しないと、UTF-8 エンコードが使用されます。
エンコード 文字列
使用するエンコードの種類です。 各文字エンコードのコードの完全なリスト については、こちらをご覧ください。 エンコードの種類が指定されていない場合、アクティビティはファイルのバイト オーダー マークを検索してエンコードを検出します。 バイト オーダー マークが検出されず、 既定のエンコードを使用 しない場合、UTF-8 が既定で使用されます。

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