process-mining
2021.10
true
Important :
Veuillez noter que ce contenu a été localisé en partie à l’aide de la traduction automatique.
Process Mining
Automation CloudAutomation Cloud Public SectorAutomation SuiteStandalone
Last updated 2 sept. 2024

L'onglet Espaces de travail (Workspaces)

Introduction

À partir de l'onglet Espaces de travail ( Workspaces ), vous pouvez créer et gérer vos espaces de travail personnels. De plus, vous pouvez créer des versions, générer des fichiers de traduction et modifier les paramètres par défaut de l'application. Voir l'illustration ci-dessous.



Vous trouverez ci-dessous une description des éléments de l'onglet Espaces de travail.

Élément

Description

Menu Espace de travail

Le menu Espace de travail contient des éléments que vous pouvez sélectionner pour créer et gérer vos espaces de travail. Voir l'illustration ci-dessous.

Liste déroulanteEspace de travail

Permet de sélectionner l'espace de travail actif.

r91 @ UiPathProcessMining (mvlocal:upstream.git)

Révision actuelle (r391) @ branche (UiPathProcessMining) dans le référentiel (mvlocal:upstream.git).

Version : UiPathProcessMining 20.10.1

La version actuelle de UiPath Process Mining qui est utilisée.

Fichiers

Une liste de tous les dossiers et fichiers de l’espace de travail actuel.

État (Status)

Le statut des fichiers dans l'espace de travail actuel. S'il y a des modifications locales qui n'ont pas encore été validées, le statut est Modifié et la date de modification est affichée. S'il n'y a pas de modifications, le statut est Inchangé(Unchanged) .

Menu Espace de travail

Vous pouvez afficher le menu Espaces de travail en cliquant sur l'icône de menu.

Vous trouverez ci-dessous une illustration du menu Espace de travail.



Le tableau ci-dessous décrit les éléments du menu Espaces de travail (Workspaces).

Élément de menu

Description

Nouveau...

Permet de créer une nouvelle application qui peut être basée sur une application existante. Une nouvelle branche et un nouvel espace de travail sont créés automatiquement.

Ouvrir...

Permet d'ouvrir une application existante tout en créant un nouvel espace de travail sur la branche actuelle.

Mettre à jour (Update)

Permet de mettre à jour l'espace de travail actuel avec la dernière révision et de voir les modifications apportées par les autres membres de l'équipe.

Valider...

Permet d'enregistrer vos modifications locales à partir de l'espace de travail et de créer une nouvelle révision.

Afficher le journal...

Ouvre la boîte de dialogue Messages du journal ( Log Messages ), affichant l'état actuel de votre espace de travail et l'historique.

Paramètres d’application...

Ouvre le fichier ApplicationSettings.json dans lequel vous pouvez définir des paramètres spécifiques à l'application, par exemple pour la traduction de l'application.

En général, les paramètres d'application sont utilisés pour personnaliser l'apparence de vos applications.

Générer les fichiers de traduction...

Génère un fichier .json pour le traducteur pour chaque langue prise en charge que vous avez définie dans le fichier ApplicationSettings.json . Les fichiers de traduction contiendront toutes les clés nécessitant une traduction.

Créer une version...

Permet de créer une version qui peut être utilisée pour mettre votre application à la disposition des utilisateurs finaux.

Remarque : s'il existe des modifications locales dans l'espace de travail, vous devez d'abord les valider dans la branche.

Mettre à niveau

Vous permet de mettre à niveau une application vers une version récemment publiée de l'application sur laquelle votre application est basée. Toutes les modifications que vous avez apportées sont fusionnées dans la nouvelle version.

Application Fork...

Permet de dupliquer une application au cas où vous souhaiteriez dupliquer une application . Par exemple, pour démarrer une nouvelle application en utilisant une application déjà existante comme base.

Fermé*

Permet de supprimer l'espace de travail actuel.

Remarque : cela ne supprime pas la branche.

Renommer...

Permet de modifier le nom de l'espace de travail actuel.

  • Dans UiPath Process Mining 2021.1, l'option Supprimer (Delete) a été renommée Fermer(Close).

Mise à niveau d'une application

Remarque : avant de pouvoir mettre à niveau votre application, la version publiée de l'application de la même version sur laquelle votre version modifiée est basée et la nouvelle version de l'application doivent être téléchargées dans l'onglet Versions ( Releases ).

Suivez ces étapes pour mettre à niveau une application vers une version plus récente.

Étape

Action

1

Accédez à l'onglet Espaces de travail ( Workspaces ) et sélectionnez l'espace de travail qui contient le fichier .mvp de votre application.

2

Si votre espace de travail contient des modifications locales, cliquez sur le menu Espace de travail (Workspace) et sélectionnez Valider... (Commit...).

3

Cliquez sur le menu Espace de travail (Workspace) et sélectionnez Mettre à niveau... (Upgrade...).

4

Si vous avez sélectionné une application de base lorsque vous avez créé l'application, ou lorsque vous avez déjà mis à niveau l'application, l'application de base est automatiquement sélectionnée. Sinon, sélectionnez la version publiée sur laquelle votre version modifiée est basée dans la liste déroulante Application de base (Base app) de la boîte de dialogue Mettre à niveau l'application ( Upgrade App ).

Remarque : assurez-vous de sélectionner la bonne application de base pour la mise à niveau afin d'éviter les problèmes de fusion.

5

Sélectionnez la version publiée vers laquelle vous souhaitez effectuer la mise à niveau dans la liste déroulante Nouvelle application .

6

Cliquez sur METTRE À NIVEAU (UPGRADE). Voir illustration ci-dessous.

7

Ouvrez votre application personnalisée et vérifiez qu'elle a bien été mise à niveau.

8

Cliquez sur le menu Espace de travail (Workspace) et sélectionnez Valider... (Commit...).



Remarque : après la mise à niveau, l'application de base est définie sur la version sélectionnée pour la nouvelle application.

Dupliquer une application

Il est possible de dupliquer une application au cas où vous souhaiteriez dupliquer une application. Par exemple, pour démarrer une nouvelle application en utilisant une application déjà existante comme base. La fork d'une application crée une nouvelle branche. Cette branche contient l'historique des révisions jusqu'à celle sur laquelle votre application était basée.

Voir illustration ci-dessous.



Suivez ces étapes pour dupliquer une application.

Étape

Action

1

Accédez à l'onglet Espaces de travail du Superadmin (Superadmin Workspaces).

2

Cliquez sur le menu Espace de travail (Workspace) et sélectionnez Application Fork...

3

Cliquez sur Nom de l'application ( App name ) à côté de Nom de la nouvelle application (New app name) et saisissez un nom pour la nouvelle application forkée.

Remarque :

• le nom doit commencer par un caractère alphanumérique et peut contenir des tirets, des traits de soulignement et des points.

• le nom ne peut pas être modifié.

4

Sélectionnez l'option Basculer vers la nouvelle application pour ouvrir le nouvel espace de travail sur la nouvelle branche qui sera créée pour l'application forkée.

5

Cliquez sur FORK APP.

Cela crée une application dans un nouvel espace de travail sur une nouvelle branche, y compris toutes les modifications locales que vous avez apportées.

Menu contextuel de l'espace de travail

Il existe également un menu contextuel avec plusieurs options disponibles dans votre espace de travail. Le menu contextuel contient des options supplémentaires en fonction de l'endroit à partir duquel le menu est ouvert.

Vous trouverez ci-dessous une description des options disponibles dans le menu contextuel des Espaces de travai.

Elément

Description

Modifier...

Permet d'ouvrir le fichier sélectionné pour le modifier.

Ouvrir...

Permet d'ouvrir l'application en mode développeur.

Mettre à jour (Update)

Permet de mettre à jour l'espace de travail actuel avec la dernière révision et de voir les modifications apportées par les autres membres de l'équipe.

Valider...

Permet d'enregistrer vos modifications locales de l'espace de travail dans la branche et de créer une nouvelle révision.

Afficher le journal...

Ouvre la boîte de dialogue Consigner les messages (Log Messages), affichant l'état actuel de votre espace de travail.

Rétablir

Permet d'annuler toutes les modifications locales que vous avez apportées à votre application ou à votre fichier. Votre fichier est restauré à l’état de la révision sur laquelle votre espace de travail est basé.

Nouvelle application...

Permet de créer un nouveau fichier projet vide.

Nouveau dossier...

Permet de créer un nouveau dossier vide.

Charger le fichier...

Permet de télécharger un fichier dans l'espace de travail.

Remarque : dans votre espace de travail, seuls les fichiers de données d'une taille maximale de 10 Mo sont autorisés.

Télécharger le fichier...

Permet de télécharger le fichier sélectionné sur votre ordinateur.

Supprimer (Delete)

Permet de dupliquer le fichier ou dossier sélectionné.

Dupliquer

Permet de dupliquer le fichier ou dossier sélectionné.

Renommer...

Permet de renommer le fichier ou dossier sélectionné.

Paramètres d’application

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des paramètres d'application disponibles.

Paramètre

Permet de...

Valeur par défaut

ApplicationListIFrameStyle

remplacer le style de l'iframe. Cela remplace le style, mais vous devez également définir la position.

 

ApplicationListIFrameUrl

affichait une URL dans une iframe sur la page de l’application.

Il est possible de référencer des fichiers dans le répertoire des ressources ou d'utiliser une URL absolue.

Remarque : lors de l'utilisation d'une URL absolue où HTTPS-ness n'est pas le même que l'hôte weblive, certains navigateurs peuvent donner des avertissements/refuser d'afficher la page.
 

AutomationHubAppToken

spécifiez un jeton pour configurer l'intégration avec UiPath Automation Hub.

 

BranchOverridePrefix

préfixe le nom de la branche à utiliser dans les versions à des fins d'affichage.

Il doit être utilisé avec les noms de branche se terminant par « - » suivis d’une partie des numéros de version de publication. Par exemple, avec une branche MyFirstApplication-3 , tous les noms de versions doivent commencer par v3 .

" "

ColorTheme

appliquer un schéma de couleurs personnalisé à l'application en définissant un objet JSON contenant des paramètres avec une spécification de couleur pour :

PrimaryBackground,
PrimaryText,
Secondary,
Hover .
 

DisallowAddingUsers

désactiver l'ajout d'utilisateurs à l'aide de l'interface d'administration.

false

ExternalAuthentication

définir une méthode d'authentification externe à utiliser. Les valeurs possibles sont :

som : s'authentifie auprès d'un serveur d'authentification SOM externe.
guest : contourne l'authentification et se connecte sans mot de passe.
adlogin : authentifie les utilisateurs à l'aide d'Active Directory.

" "

ExternalOrganizationMapping

définir un objet clé/valeur qui est uniquement utilisé pour l'authentification externe som .
Voir ExternalAuthentication.

`{

HasSMTP

autoriser si des e-mails peuvent être envoyés pour les modifications de mot de passe et les nouveaux utilisateurs.

 

LoginIsEmail

définir que les utilisateurs se connectent avec leur adresse e-mail, sans nom de connexion distinct.

false

MailTexts

définissez un message e-mail pour la réinitialisation du mot de passe, un nouveau mot de passe ou l'activation d'un compte utilisateur en définissant un objet JSON. Paramètres disponibles :

from : l'adresse e-mail affichée en tant qu'expéditeur.
ResetPasswordHeader : l'objet de l'e-mail de réinitialisation du mot de passe.
ResetPasswordBody : le corps de l'e-mail de réinitialisation du mot de passe.
NewPasswordHeader : l'objet du nouveau courriel de mot de passe.
NewPasswordBody : le corps de l'e-mail de réinitialisation du mot de passe.
NewPasswordResultSuccess : le message qui s'affiche lorsqu'un mot de passe est envoyé à l'utilisateur par e-mail.
NewUserHeader : l'objet du nouvel e-mail de l'utilisateur .
New UserBody : le corps de l'e-mail du nouvel utilisateur .

`{

ShowUserMayPublishFavorites

permettre aux utilisateurs administrateurs de donner aux utilisateurs le droit de modifier la visibilité des favoris (c'est-à-dire, public, uniquement pour moi).

false

White labeling

marque blanche, ou marque, UiPath Process Mining en définissant un objet JSON.

Paramètres disponibles :

homeIcon
loadingIcon
favIcon
ColorTheme
texts

`{

applicationBackground

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée en arrière-plan de l'ensemble de l'application, y compris l'en-tête.

 

bodyBackground

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée en arrière-plan dans l'application.

 

fallbackLocale

spécifiez les paramètres régionaux à utiliser si des paramètres régionaux de traduction non pris en charge sont détectés/spécifiés. Il doit s'agir de l'un des paramètres régionaux du paramètre supportedLocales .

"en"

favIcon

spécifiez une URL vers l'icône de favic.

 

feedbackMail

spécifiez une adresse e-mail à laquelle les commentaires des utilisateurs sont envoyés.

" "

fieldsAlwaysEditable

spécifiez une liste de champs séparés par des virgules qui sont modifiables même pour les utilisateurs importés.

" "

headerBackground

Spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée en arrière-plan sur l'en-tête de l'utilisateur final et du développeur, cela remplace le paramètre headerBackgroundColor .
 

headerBackgroundColor

spécifiez une valeur de couleur par laquelle remplacer la couleur de l'en-tête, par exemple, #FF0000 . Il peut s'agir de n'importe quelle représentation de couleur CSS.
 

headerDisabledColor

spécifiez une valeur de couleur pour remplacer la couleur désactivée dans la couleur de l'en-tête (par exemple, les onglets non actifs) par, par exemple, #FF0000 . Il peut s'agir de n'importe quelle représentation de couleur CSS.
 

headerForegroundColor

spécifiez une valeur de couleur pour remplacer la couleur de premier plan de l'en-tête (par exemple, les libellés dans l'en-tête) par, par exemple, #FF0000 . Il peut s'agir de n'importe quelle représentation de couleur CSS.
 

headerHoverColor

spécifiez une valeur de couleur pour remplacer la couleur de l'en-tête, par exemple, #FF0000. Il peut s'agir de n'importe quelle représentation de couleur CSS.
 

headerIcon

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée comme bouton d'en-tête dans l'application. Si cette option est définie, cette image remplacera le nom du module dans l'en-tête.

 

helpPage

spécifiez une URL vers le fichier HTML qui sera utilisé comme aide. Ce paramètre est prioritaire sur helpURL .
 

helpURL

spécifiez une URL pour remplacer la fenêtre contextuelle d'aide.

 

homeIcon

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée comme bouton d'accueil dans l'application.

 

loadingIcon

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée au centre de l'animation de chargement.

 

loadingMessages

définir un ensemble de messages qui sont présentés aux utilisateurs finaux sous l'icône de chargement. L’utilisation des messages de chargement peut maintenir l’engagement des utilisateurs finaux en attendant le chargement de votre application.

 

mainBackground

spécifiez une URL vers l'image qui sera affichée en arrière-plan sur la liste des applications, la page de connexion et sur l'écran de chargement en plein écran.

 

productLogo

spécifiez une URL CSS à utiliser comme arrière-plan pour le logo du produit. Le logo du produit s'affiche dans l'application, sous les favoris.

 

supportedLocales

spécifiez un tableau avec une liste des paramètres régionaux de traduction pris en charge pour cette application. Voir aussi fallbackLocale .
 

texts

définir plusieurs chaînes pour la marque blanche.

`{

translatable applications

pour activer la génération de fichiers de traduction. Voir Traduire des applications.

 

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