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ワークフローに関するアクティビティ
Last updated 2024年10月31日

式を検証

UiPath.Testing.Activities.VerifyExpression

説明

指定された式の真理値を検証します。は、対応するプロパティ フィールドに指定する必要があります。

プロジェクトの対応 OS

Windows - レガシ | Windows | クロスプラットフォーム

Windows - レガシでの設定

デザイナー パネル
  • - 検証する対象となる式です。
プロパティ パネル

共通

  • 表示名 - アクティビティの表示名です。

入力

  • 失敗時に実行を継続 - アクティビティでエラーが発生した場合でも、オートメーションを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 ([True]、[False]) のみがサポートされています。既定値は [True] です。エラーの発生に関係なくプロジェクトの実行は継続されます。値を False に設定した場合、エラーが発生するとプロジェクトの実行が停止します。
    注: このアクティビティが [トライ キャッチ] に含まれていて、[失敗時に実行を継続] プロパティの値が True の場合、プロジェクトが実行されたときにエラーは発生しません。
  • - 検証する対象となる式です。
  • 失敗時にスクリーンショットを作成 - True に設定すると、検証に失敗した場合に対象プロセスのスクリーンショットを作成します。
  • 成功時にスクリーンショットを作成 - True に設定すると、検証に成功した場合に対象プロセスのスクリーンショットを作成します。

Messages

  • 代替の検証タイトル - 代替表示名を指定します。このプロパティは、既定の DisplayName つまり Orchestrator に表示される検証アクティビティの名前をオーバーライドします。
  • 出力メッセージの書式 - 出力メッセージの書式を指定します。グローバル出力メッセージの書式の設定方法については、「プロジェクト設定」をご覧ください。

    詳しくは、「 出力メッセージ書式を設定する 」をご覧ください。

その他

  • プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。

出力

  • 結果 - 検証アクティビティのステートを表します。通知を送信したり、失敗した検証のレポートを作成したりするときに使用できます。

Windows、クロスプラットフォームでの設定

  • - 検証する対象となる式です。
詳細オプション

入力

  • 失敗時に実行を継続 - アクティビティでエラーが発生した場合でも、オートメーションを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 (True、False) のみサポートされています。既定値は False です。その結果、フィールドが空白の場合にエラーが発生すると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
  • 失敗時にスクリーンショットを作成 - True に設定すると、検証に失敗した場合に対象プロセスのスクリーンショットを作成します。
  • 成功時にスクリーンショットを作成 - True に設定すると、検証に成功した場合に対象プロセスのスクリーンショットを作成します。

Messages

  • 代替の検証タイトル - 代替表示名を指定します。このプロパティは、既定の DisplayName つまり Orchestrator に表示される検証アクティビティの名前をオーバーライドします。
  • 出力メッセージの書式 - 出力メッセージの書式を指定します。グローバル出力メッセージの書式の設定方法については、「プロジェクト設定」をご覧ください。
  • 結果 - 検証アクティビティのステートを表します。通知を送信したり、失敗した検証のレポートを作成したりするときに使用できます。

出力メッセージ形式の構成

OutputMessageFormat プロパティは、検証操作で使用される値のプレースホルダーとして機能する、サポートされている引数を使用して構成できます。これらのプレースホルダーには、実行時にアクティビティを呼び出すときに定義した変数または値が自動的に入力されます。

[式を検証] アクティビティでは、出力メッセージの作成時に、サポートされる次の引数を実装できます。

  • {LeftExpression}: [ ] プロパティに指定した式の値を表します。
  • {Result}: 検証結果であるアクティビティの出力値を表します。
[式を検証] アクティビティの出力メッセージの設定方法の例を以下に示します "{LeftExpression} is {Result}."

この例では、中括弧内のプレースホルダーが実行時に対応する変数名とその値に置き換えられ、カスタマイズされた出力メッセージが提供されます。

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