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UI Automation アクティビティ
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ScreenPlay

ScreenPlay アクティビティ ScreenPlay は UiPath® の次世代オートメーション エージェントであり、セマンティック オートメーションのためにエージェンティックな動作とコグニティブ機能をデスクトップにもたらすように設計されています。

UiPath.Semantic.Activities.NUITask

説明​

ScreenPlay は UiPath® の次世代のオートメーション エージェントであり、エージェンティックな動作とコグニティブ機能をデスクトップでも利用できるように設計されています。ScreenPlay は、人間とほぼ同じようにアプリケーションを操作します。つまり、インターフェイスをナビゲートし、変化に適応し、従来の自動化手法では実現不可能だった複雑なタスクを処理します。

詳しくは、「ScreenPlay」をご覧ください。

このアクティビティは [アプリケーション/ブラウザーを使用] アクティビティに追加する必要があります。

プロジェクトの対応 OS​

Windows | クロスプラットフォーム

構成​

  • タスク - 実行する UI タスクを説明するプロンプトです。以下を実行できます。

    • 変数を使用
    • ファイルを添付
    • 画面から画像を追加 (テキストと一緒にインライン)
    • 最後の実行のトレースを表示します。詳しくは、「実行を実行して実行結果を検査する」をご覧ください
  • モデル - UiPath ScreenPlay がタスクの実行計画と推論のために使用する、基になる LLM を指定します。次のオプションが利用できます。

    Screen Agent (Path Mini を使用)

    • 基本モデル
    • 画像ベースのインターフェイスなど、あらゆるタイプのアプリケーションで動作します。
    • ページの DOM と画像理解に基づく独自の実装を使用し、推論に Path Mini を使用します
    • 高速

    Screen Agent (GPT-5.4 を使用)

    • 標準モデル - 複雑なタスク向けです。
    • ページの DOM と画像理解に基づく独自の実装を使用し、推論に GPT-5.4 を使用します

    Screen Agent (GPT-5.6 Luna を使用)

    • 処理スピードがより速く、より安価な基本モデルです。
    • GPT-5.6 を使用して、ページの DOM と画像理解に基づく独自の実装を使用します。推論のためのルナ

    Screen Agent (GPT-5.6 Terra を使用)

    • 標準モデル - 複雑なタスク向けです。
    • GPT-5.6 を使用して、ページの DOM と画像理解に基づく独自の実装を使用します。推論のための Terra

    Screen Agent (GPT-5.6 Sol を使用)

    • 標準モデル - 複雑なタスク向けです。
    • GPT-5.6 を使用して、ページの DOM と画像理解に基づく独自の実装を使用します。推論のための Sol

    Screen Agent (using Gemini 3.8 Flash)

    • 基本モデル
    • ブラウザーで最適に動作します。
    • ページの DOM に基づく独自の実装を使用し、推論と画像の理解に Gemini Flash を使用します。
    • 適度に速く動作します。

    Default value is Screen Agent (using Path Mini).

  • このアクティビティを評価 - [良い] または [悪い]

その他のオプション​

オプション​

  • 最大ステップ数 - ScreenPlay が目標を達成するために実行できるステップの最大数です。このプロパティは、無限のエージェンティック ループを防止するための基本的なガードレールとして使用できます。

  • ジョブのアタッチ モード (トレース.html) - トレース (.html) をジョブにアタッチするタイミングを指定します。トレース ファイルは、ScreenPlay プロジェクト設定に従って生成されます。ジョブのアタッチ機能は、Orchestrator と Robot のバージョンによって異なります。次のオプションが利用できます。

    • 失敗時 - 失敗した場合にのみトレースをジョブにアタッチします。
    • 常時 - 常にトレースをジョブにアタッチします。
    • なし - ジョブにトレースをアタッチしません。
  • 利用可能な場合は DOM を使用 - DOM を抽出できるアプリケーションで、DOM データを使用またはLLM モデルに送信するかどうかを指定します。DOM は UiPath LAM の実装でのみ使用できます。

    DOM ベースのターゲット設定によって要素の座標が不正確になる場合は、無効化します。

    既定値は True です。

  • 変数のセキュリティを無効化 - 変数のセキュリティを無効化するかどうかを指定します。変数セキュリティのため、プロンプトの指示を変数値で渡すことは不可能になっています。

    この機能はプロンプト インジェクション攻撃の防止を目的としたもので、LLM に基づいているため、「誤検知」が発生する場合は、ScreenPlay アクティビティごとに無効化できます。「誤検知」であるかどうかを判断する場合、実行トレース、システム プロンプト、推論、アクションを調べることができます。

    変数の値を使用してプロンプトの指示を渡す必要がある場合、および「誤検知」の結果が発生した場合にのみ、このオプションを有効化してください。

    既定値は [False] です。

出力​

  • 結果 - タスクの結果です (存在する場合)。現在は、String 型の出力のみをサポートしています。
  • トレース ファイル - 現在の [ScreenPlay] アクティビティによって生成されるトレース ファイルです。トレース ファイルは、ScreenPlay プロジェクト設定に従って生成されます。
  • 説明​
  • プロジェクトの対応 OS​
  • 構成​
  • その他のオプション​
  • オプション​
  • 出力​

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