- 概要
- UI Automation
- UI Automation を使用して自動化されるアプリケーションと技術
- プロジェクトの対応 OS
- UI-ANA-016 - [ブラウザーを開く] に使用されている URL を検出
- UI-ANA-017 - [エラー発生時に実行を継続] の値が True
- UI-ANA-018 - OCR/画像関連のアクティビティのリスト
- UI-DBP-006 - コンテナーの使用
- UI-DBP-013 - Excel の自動化方法の誤用
- UI-DBP-030 - セレクター内での変数の使用禁止
- UI-PRR-001 - クリックをシミュレート
- UI-PRR-002 - 入力をシミュレート
- UI-PRR-003 - [アプリケーションを開く] の誤用
- UI-PRR-004 - ハードコードされた待機時間
- UI-REL-001 - セレクター内の大きいインデックス値
- UI-SEC-004 - メール アドレスのデータを含むセレクター
- UI-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UI-USG-011 - 許可されていない属性
- UX-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UX-DBP-029 - セキュリティで保護されていないパスワードの使用
- UI-PST-001 - [プロジェクト設定] の監査ログ レベル
- UiPath ブラウザー移行ツール
- クリッピング領域
- Computer Vision レコーダー
- アクティベート
- アンカー ベース
- ブラウザーにアタッチ
- ウィンドウにアタッチ
- ユーザー入力をブロック
- 吹き出し
- チェック
- クリック
- 画像をクリック
- 画像クリック トリガー
- OCR で検出したテキストをクリック
- テキストをクリック
- クリック トリガー
- アプリケーションを閉じる
- タブを閉じる
- ウィンドウを閉じる
- コンテキスト対応のアンカー
- 選択されたテキストをコピー
- 要素属性変更トリガー
- 要素の存在を確認
- 要素スコープ
- 要素ステート変更トリガー
- UI ツリーをエクスポート
- 構造化データを抽出
- 子要素を探す
- 要素を探す
- 画像を探す
- 一致する画像を探す
- OCR でテキスト位置を探す
- 相対要素を探す
- テキスト位置を探す
- アクティブ ウィンドウを取得
- 親要素を取得
- 属性を取得
- イベント情報を取得
- クリップボードから取得
- フル テキストを取得
- OCR でテキストを取得
- パスワードを取得
- 位置を取得
- ソース要素を取得
- テキストを取得
- 表示中のテキストを取得
- 前に戻る
- 次に進む
- ホームに移動
- Google Cloud Vision OCR
- ウィンドウを隠す
- 強調表示
- ホットキー トリガー
- ホバー
- 画像上でホバー
- OCR で検出したテキスト上でホバー
- テキスト上でホバー
- 画像の存在を確認
- 画面上で指定
- .NET コードを挿入
- JS スクリプトを挿入
- ActiveX メソッドを呼び出し
- キー操作トリガー
- 画像を読み込み
- ウィンドウを最大化
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- ウィンドウを最小化
- イベントを監視
- マウス トリガー
- ウィンドウを移動
- URL に移動
- OCR でテキストの存在を確認
- 要素が出現したとき
- 要素が消滅したとき
- 画像が出現したとき
- 画像が消滅したとき
- アプリケーションを開く
- ブラウザーを開く
- ブラウザーを更新
- ユーザー イベントを再生
- ウィンドウを復元
- 画像を保存
- 項目を選択
- 複数の項目を選択
- ホットキーを押下
- クリッピング領域を設定
- フォーカスを設定
- テキストを設定
- クリップボードに設定
- Web 属性を設定
- ウィンドウを表示
- プロセスを開始
- システム トリガー
- スクリーンショットを作成
- Tesseract OCR
- テキストの存在を確認
- ツールチップ
- 文字を入力
- SecureString で文字を入力
- フォアグラウンドを使用
- 属性を待つ
- 要素の消滅を待つ
- 画像の消滅を待つ
- Computer Vision ローカル サーバー
- モバイル オートメーション
- ターミナル
文字を入力
UiPath.Core.Activities.TypeInto
UI 要素にキーストロークを送信します。
特殊なキーがサポートされており、ドロップダウン リストから選択できます。
Shift
+End
と入力してコントロールのテキストの一部のみを選択する場合は、特殊キーのリストから Shift
と End
を選択する必要があります。[k(Shift)][k(End)]
というテキストが提示されます。その場合、Shift
キーと End
キーを順番に押す操作がエミュレートされます。正しいテキストは [d(Shift)][k(End)][u(Shift)]
です。d
はキーが押された状態、k
はキーを押すこと、u
はキーが解放された状態を表します。
入力
-
Text - 指定した UI 要素に書き込むテキストです。特殊なキーがサポートされており、アクティビティのドロップダウン リストから選択できます。
次の構文を使用して、キーの上げ下げ操作を送信することもできます。
%[d(ctrl)]
- 特定のボタンを押し下げます。%[u(ctrl)]
- 特定のボタンを持ち上げます。
%[d(ctrl)]v[u(ctrl)]
を使用できます。
オプション
- 入力をシミュレート - 選択した場合は、対象のアプリケーションのテクノロジを使用して入力をシミュレートします。この入力メソッドは 3 種類の中で最も速く、バックグラウンドで動作します。既定では、このチェック ボックスはオフになっています。このチェック ボックスも [ウィンドウ メッセージを送信] チェック ボックスもオフになっている場合は、既定のメソッドがハードウェア ドライバーを使用してクリックを実行します。既定のメソッドは最も遅く、バックグラウンドで動作できませんが、すべてのデスクトップ アプリケーションに対して使用できます。このプロパティを選択すると、実行前にターゲット UI 要素のステートをチェックすることが推奨されます。詳細については、こちらのページをご覧ください。
- ウィンドウ メッセージを送信 - オンにした場合は、ターゲット アプリケーションに指定のメッセージを送信して入力を実行します。この入力メソッドはバックグラウンドで動作でき、ほとんどのデスクトップ アプリケーションに対して使用できますが、最速のメソッドではありません。既定では、このチェック ボックスはオフになっています。このチェック ボックスも [入力をシミュレート] チェック ボックスもオフになっている場合は、既定のメソッドがハードウェア ドライバーを使用して入力をシミュレートします。既定のメソッドは最も遅く、バックグラウンドで動作できませんが、すべてのデスクトップ アプリケーションに対して使用できます。
- キー入力間の待機時間 - 2 つのキーストローク間の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 10 ミリ秒です。最大値は 1,000 ミリ秒です。
- 入力前にクリック - このチェック ボックスをオンにすると、テキストを書き込む前に、指定した UI 要素がクリックされます。
-
EmptyField - このチェック ボックスをオンにすると、テキストを書き込む前に、UI 要素の既存の内容がすべて消去されます。
注: Web 環境では、フィールドは既定で空になっています。 -
アクティベート - このチェック ボックスをオンにすると、テキストを書き込む前に、指定した UI 要素が前面に表示されアクティブ化されます。
注: [アクティベート] チェック ボックスがオフの場合、アクティビティは現在のアクティブ ウィンドウへの入力を実行します。 - AlterIfDisabled - 有効化すると、指定した UI 要素が無効でも操作が実行されます。
共通
- 表示名 - アクティビティの表示名です。
- 実行後の待機時間 - アクティビティの実行後の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 300 ミリ秒です。
- 実行前の待機時間 - アクティビティが何らかの操作の実行を開始する前の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 200 ミリ秒です。
-
エラー発生時に実行を継続 - アクティビティが例外をスローした場合でも、ワークフローを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 (True、False) のみサポートされています。既定値は False です。その結果、フィールドが空白で例外がスローされると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
注: このアクティビティが [トライ キャッチ] に含まれていて、[エラー発生時に実行を継続] プロパティの値が True の場合、プロジェクトが実行されたときにエラーは発生しません。
その他
- プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
- Target.Selector - アクティビティの実行時に特定の UI 要素の検索に使用する Text プロパティです。実際には、検索しようとする GUI 要素とそのいくつかの親要素の属性を指定する XML フラグメントです。
- Target.TimeoutMS - アクティビティの実行が完了するまで待機する時間をミリ秒で指定します。指定した時間が経過しても実行が完了しない場合には、
SelectorNotFoundException
例外をスローします。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。 -
Target.WaitForReady - アクションを実行する前に、ターゲットが準備完了になるまで待ちます。次のオプションを使用できます。
- NONE - ターゲット要素以外の要素の読み込みを待たずに、アクションを実行します。たとえば、UI 要素がすべて読み込まれるまで待つことなく、Web ページからテキストを取得したり、特定のボタンをクリックしたりする場合に、このオプションを使用できます。ボタンがまだ読み込まれていない要素 (スクリプトなど) に依存している場合、これは望ましくない結果を招く可能性があります。
-
Interactive/Complete - 実際に操作を実行する前に、対象アプリのすべての UI 要素が存在するようになるまで待ちます。
アプリケーションが対話または完了のどちらのステートにあるか調べるには、以下のタグを検証します。
- Desktop applications -
<wnd>
タグ、<ctrl>
タグ、<java>
タグ、または<uia>
タグの存在を確認するためにwm_null
メッセージが送信されます。存在する場合、アクティビティが実行されます。 - Web アプリケーション:
- Internet Explorer -
<webctrl>
タグは、HTML ドキュメントの Ready ステートが Complete に設定されているかどうかを確認するために使用されます。また、Busy ステートは「False」に設定されている必要があります。 - Others -
<webctrl>
タグは、HTML ドキュメントの Ready ステートが Complete であるかどうかを確認するために使用されます。
- SAP applications - 最初に
<wnd>
タグを確認した後、SAP 固有の API を使用して、セッションがビジーかどうかを検出します。
- Target.Element - 別のアクティビティから返される UiElement 変数を使用します。このプロパティを Selector プロパティと一緒に使用することはできません。このフィールドでは UiElement 変数のみサポートされています。
- Target.ClippingRegion - UiElement を基準とし、左、上、右、下の方向で、クリッピング四角形 (ピクセル単位) を定義します。正と負の両方の値をサポートしています。
複数のアクティビティを組み込んだサンプルで [文字を入力] アクティビティを使用する方法を、こちらで紹介しています。