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UI Automation のアクティビティ
最終更新日 2024年4月26日

パターンを描画

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

説明

デバイス画面上で、複数の点でマークされたパスを描画します。フィンガー パスの点は、デバイス画面上を指がなぞるルートから記録されます。複数のフィンガー パスを追加して、複数の指を使用する画面操作をシミュレートできます。

プロジェクトの対応 OS

Windows - レガシ | Windows

構成

デザイナー パネル
  • タッチの種類 - 画面の最初のタッチを選択します。以下のいずれかを選択できます。
    • タップdocs image - モバイル画面のタップ。
    • LongPressdocs image - モバイル画面上で長押しします。通常はドラッグ アンド ドロップ操作に使用されます。
  • 座標の種類 - ターゲットの座標の設定方法を選択します。以下のいずれかを選択できます。
    • PhysicalPixels - このオプションは、単一のデバイスを使用してワークフローを実行する場合に使用します。画面上の実際のピクセルに対応するため、デバイスごとに異なります。
    • DeviceIndependentPixels - このオプションを使用すると、画面の密度が似ている複数のデバイス上でワークフローを実行できます。 デバイスに依存しないピクセルは、選択された画面領域のピクセル密度に基づいてターゲットを指定することを意味します。
  • フィンガー パス - デバイス画面上の指の軌跡から記録された X-Y 軸上のすべての点です。フィンガー パスの点を移動、編集、削除、または追加することができます。また、フィンガー パスを完全に削除することもできます。
    docs image
  • フィンガー パスを追加 - 別のフィンガー パスを追加します。2 本以上の指を使用する画面操作をシミュレートする場合にお勧めします。すべてのフィンガー パス が同時に実行されます。
プロパティ パネル

共通

  • エラー発生時に実行を継続 - アクティビティが例外をスローした場合でも、ワークフローを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 (True、False) のみサポートされています。既定値は False です。その結果、フィールドが空白で例外がスローされると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
注: このアクティビティが [トライ キャッチ] に含まれていて、[エラー発生時に実行を継続] プロパティの値が True の場合、プロジェクトが実行されたときにエラーは発生しません。
  • 実行後の待機時間 - 現在のアクティビティが完了してから、次のアクティビティが何らかの操作を開始するまでの遅延時間を秒単位で指定します。既定値は 0.3 秒です。アクティビティとアクティビティの間に遅延を追加すると、次のアクティビティを開始する前に、現在のアクティビティを確実に終了できる時間を確保できます。
  • 実行前の待機時間 - 前のアクティビティが完了してから、現在のアクティビティが何らかの操作を開始するまでの遅延時間を秒単位で指定します。既定値は 0.2 秒です。アクティビティとアクティビティの間に遅延を追加すると、次のアクティビティを開始する前に、現在のアクティビティを確実に終了できる時間を確保できます。
  • 表示名 - アクティビティの表示名です。

入力

  • 座標の種類 - ターゲットの座標の設定方法を選択します。以下のいずれかを選択できます。

    • PhysicalPixels - このオプションは、単一のデバイスを使用してワークフローを実行する場合に使用します。画面上の実際のピクセルに対応するため、デバイスごとに異なります。
    • DeviceIndependentPixels - このオプションは、画面の密度が似ている複数のデバイス上でワークフローを実行する場合に使用します。デバイスに依存しないピクセルは、選択した画面領域のピクセル密度に基づいてターゲットを指定することを意味します。
  • タッチの種類 - 画面の最初のタッチを選択します。以下のいずれかを選択できます。

    • タップ - モバイル画面のタップです。
    • ロング タップ (長押し) - モバイル画面上で長押しします。通常はドラッグ アンド ドロップ操作に使用されます。

その他

  • プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
  • Wait Time - フィンガー パス内の点が完了するまで待機する時間 (ミリ秒単位) です。このフィールドでは Int32 の値のみがサポートされています。
    ヒント: iOS デバイスで期待どおりに動作させるには、WaitTime プロパティの値を 0 より大きくする必要があります。

サンプルや今後の参考資料については、サンプル プロジェクトをご覧ください。



  • 説明
  • プロジェクトの対応 OS
  • 構成

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