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ScreenPlay ユーザー ガイド
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実行して実行結果を調べる

実行を確認およびトラブルシューティングするための ScreenPlay の実行トレース ファイルです。実行を開く方法、ステップ、メトリック、診断の構成を記載します。

ScreenPlay の実行トレースは、ScreenPlay のエージェントがプロンプトをどのように解釈して実行したかを記録した HTML ファイルです。実行の確認、検証、トラブルシューティングに使用します。

実行トレースにアクセスする​

  1. オートメーションをデバッグ モードで実行します。
  2. 実行の完了後、Studio で [デバッグ] に移動し、[ログを開く] を選択します。
  3. ScreenPlay フォルダを開きます。
  4. 最新の .html ファイルを開きます。

結果: この HTML ファイルには、ScreenPlay エージェントがプロンプトについてどのように推論して UI ターゲットを識別し、各アクションを実行したかが詳しく記録された実行トレースが記述されています。

実行トレース ファイルについて​

ScreenPlay の実行トレースの HTML ファイルは、ScreenPlay オートメーションの実行を網羅した視覚的な診断レコードを提供します。このファイルには、プロンプトの入力、AI の推論、画面上のアクション、タイミングのメトリックが、構造化された対話型の形式でキャプチャされます。

このファイルを使用して、ScreenPlay がプロンプトをどのように解釈して、どの UI 要素をターゲットとし、各オートメーション ステップがインターフェイス上でどのように実行されたかを調べて検証できます。

このファイルは既定で自動的に生成されます。この設定を変更するには、[プロジェクト設定] へ移動し、[UI Automation モダン] を選択してから [ScreenPlay]] を選択します。ここで、トレース ファイルの保存日数を設定することもできます。

ScreenPlay オートメーションを実行すると、以下で構成する .html ファイルとして実行トレースが生成されます。

  • 自然言語プロンプトのデータ
  • ステップバイステップの UI のスナップショットと境界ボックス
  • タイミングとトークンのメトリック
  • 推論とエラーに関する診断セクション

この HTML ファイルを最新の Web ブラウザーで開いて、完全な実行シーケンスを確認または共有できます。

ファイルの構造​

ScreenPlay の各トレース ファイルは一貫した内部構造に従っており、以下の最上位レベルのセクションがあります。

セクション説明
ヘッダー実行のプロンプト、トレース ID、およびタイムスタンプが表示されます。
総合的なメトリック (総計)合計実行時間、処理時間、およびトークンの使用状況を要約します。
プレイヤー コンテナ視覚的な再生コンポーネント (スクリーンショット、強調表示、ステップ ナビゲーション) が含まれます。
反復処理ブロックエージェントの推論または実行サイクルにおける各反復処理 (ステップ) です。スクリーンショット、推論、メトリックが含まれます。
診断セクションAI による推論、アクティビティのデータ、エラー メッセージが表示される任意のパネルです。

ヘッダー フィールド​

次の表で、ヘッダー フィールドと例について説明します。

フィールド例説明
プロンプトcreate a random RPA supplierオートメーションを開始した自然言語の指示です。
Trace ID3b97584d-7fc0-43f6-830b-fc45c21811b3この実行トレースの一意の識別子です。参照や比較に使用します。

総合的なメトリック​

総計セクションには、実行の主要なパフォーマンス データが要約されます。

次の表で、総合的なメトリックについて説明します。

メトリック説明
合計時間実行を完了するのにかかった合計時間です。認識、推論、アクションのフェーズを含みます。
キャッシュ / DOM / サーバー / アクション (ツールチップ)各サブシステム内での経過時間の内訳です (キャッシュされた応答、DOM のスキャン、推論、UI アクションなど)。
トークンの合計数トレースに AI 言語モデルによる推論が含まれる場合に、トークンの入力/出力を追跡します。LLM の使用量をデバッグするのに役立ちます。

ステップ フレーム​

各ステップ フレーム (実行ステップ) は、ScreenPlay エージェントによる推論とアクションの 1 回の反復処理を表します。

次の表で、各要素とその目的について説明します。

要素目的
ステップ番号 (data-step="1")ステップのシーケンス順序を識別します。
スクリーンショット実行時にキャプチャされたアプリケーション ウィンドウまたはデスクトップの画像です。
キャンバスの座標 (data-coordinates)検出または操作された要素を表す、JSON エンコード形式の境界ボックスです。
反復処理ヘッダーステップのタイトル、推論のプレビュー、および実行時間の概要を表示します。
反復処理の内容推論テキストや実行のメタデータなど、展開された詳細が含まれます。

診断セクション​

各反復処理には、次の表に示す展開可能なセクションが 1 つ以上含まれる場合があります。

セクション名目的
思考AI による推論と意図の解釈が表示されます (推論が有効化されている場合)。
ステップの情報ターゲットの要素、セレクター、または検出された UI コントロールに関するコンテキスト情報が表示されます。
Error障害を示し、視覚的な手掛かりが赤で示されます。エラー メッセージ、例外トレース、またはフォールバック アクションが含まれます。
アクティビティのデータアクティビティの種類、引数、対象のアプリケーションなど、構造化された実行データが表示されます。

スクリーンショット ビューアーとプレイヤーのコントロール​

ScreenPlay のトレースには、キャプチャされた各フレームを移動するための組み込みのプレイヤーが含まれています。

次の表で、各コントロールについて説明します。

制御説明
[次へ] / [前へ] ボタン連続するステップ間を移動します。
ステップ範囲スライダーシーケンス内の特定のステップに直接ジャンプします。
強調表示の切り替えdata-coordinates フィールドで定義された境界ボックスがオーバーレイとして表示され、クリックされたか文字が入力された領域が視覚化されます。
スクリーンショットの対象範囲レンダリングされた画像、または画像が利用可能ではない場合はプレースホルダーが表示されます。

視覚的なオーバーレイ​

各ステップには、以下のような UI 操作の種類を示すオーバーレイが含まれる可能性があります。

  • クリック – ボタンまたはクリック可能な領域に四角形が描画されます。
  • 入力 – 入力フィールドを囲むように強調表示されます。
  • ホバー/ドラッグ – 移動またはカーソルの位置を示すアウトラインが表示されます。
  • エラー マーカー – 失敗した要素アクションに赤いオーバーレイが表示されます。

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