- 概要
- UI Automation
- UI Automation を使用して自動化されるアプリケーションと技術
- プロジェクトの対応 OS
- UI-ANA-016 - [ブラウザーを開く] に使用されている URL を検出
- UI-ANA-017 - [エラー発生時に実行を継続] の値が True
- UI-ANA-018 - OCR/画像関連のアクティビティのリスト
- UI-DBP-006 - コンテナーの使用
- UI-DBP-013 - Excel の自動化方法の誤用
- UI-DBP-030 - セレクター内での変数の使用禁止
- UI-PRR-001 - クリックをシミュレート
- UI-PRR-002 - 入力をシミュレート
- UI-PRR-003 - [アプリケーションを開く] の誤用
- UI-PRR-004 - ハードコードされた待機時間
- UI-REL-001 - セレクター内の大きいインデックス値
- UI-SEC-004 - メール アドレスのデータを含むセレクター
- UI-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UI-USG-011 - 許可されていない属性
- UX-SEC-010 - アプリ/URL の制限
- UX-DBP-029 - セキュリティで保護されていないパスワードの使用
- UI-PST-001 - [プロジェクト設定] の監査ログ レベル
- UiPath ブラウザー移行ツール
- クリッピング領域
- Computer Vision レコーダー
- アクティベート
- アンカー ベース
- ブラウザーにアタッチ
- ウィンドウにアタッチ
- ユーザー入力をブロック
- 吹き出し
- チェック
- クリック
- 画像をクリック
- 画像クリック トリガー
- OCR で検出したテキストをクリック
- テキストをクリック
- クリック トリガー
- アプリケーションを閉じる
- タブを閉じる
- ウィンドウを閉じる
- コンテキスト対応のアンカー
- 選択されたテキストをコピー
- 要素属性変更トリガー
- 要素の存在を確認
- 要素スコープ
- 要素ステート変更トリガー
- UI ツリーをエクスポート
- 構造化データを抽出
- 子要素を探す
- 要素を探す
- 画像を探す
- 一致する画像を探す
- OCR でテキスト位置を探す
- 相対要素を探す
- テキスト位置を探す
- アクティブ ウィンドウを取得
- 親要素を取得
- 属性を取得
- イベント情報を取得
- クリップボードから取得
- フル テキストを取得
- OCR でテキストを取得
- パスワードを取得
- 位置を取得
- ソース要素を取得
- テキストを取得
- 表示中のテキストを取得
- 前に戻る
- 次に進む
- ホームに移動
- Google Cloud Vision OCR
- ウィンドウを隠す
- 強調表示
- ホットキー トリガー
- ホバー
- 画像上でホバー
- OCR で検出したテキスト上でホバー
- テキスト上でホバー
- 画像の存在を確認
- 画面上で指定
- .NET コードを挿入
- JS スクリプトを挿入
- ActiveX メソッドを呼び出し
- キー操作トリガー
- 画像を読み込み
- ウィンドウを最大化
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- ウィンドウを最小化
- イベントを監視
- マウス トリガー
- ウィンドウを移動
- URL に移動
- OCR でテキストの存在を確認
- 要素が出現したとき
- 要素が消滅したとき
- 画像が出現したとき
- 画像が消滅したとき
- アプリケーションを開く
- ブラウザーを開く
- ブラウザーを更新
- ユーザー イベントを再生
- ウィンドウを復元
- 画像を保存
- 項目を選択
- 複数の項目を選択
- ホットキーを押下
- クリッピング領域を設定
- フォーカスを設定
- テキストを設定
- クリップボードに設定
- Web 属性を設定
- ウィンドウを表示
- プロセスを開始
- システム トリガー
- スクリーンショットを作成
- Tesseract OCR
- テキストの存在を確認
- ツールチップ
- 文字を入力
- SecureString で文字を入力
- フォアグラウンドを使用
- 属性を待つ
- 要素の消滅を待つ
- 画像の消滅を待つ
- Computer Vision ローカル サーバー
- モバイル オートメーション
- ターミナル
クリッピング領域
クリッピング領域とは、UI 操作のオートメーションのために定義および使用される、画面上の特定の領域です。画像ベースのオートメーションなどに使用できます。たとえば、[クリック] アクティビティを使用して UI 要素を指定し、その要素のサブ領域を操作することができます (小さい/大きいクリッピング領域の BottomRight をクリックするなど)。
既定のクリッピング領域は、指定した UI 要素全体です。ただし、速度と効率を向上させるために、領域を操作して、より小さな領域を選択することができます。
クラシック UI Automation アクティビティの [クリッピング領域] プロパティは [ターゲット] プロパティの下に入れ子になっています。これを使用し、実行時にターゲットの [セレクター] プロパティを使用して見つかった UI 要素のより小さい、または大きい領域を選択したり、ターゲットの [要素] プロパティで直接指定したりすることができます。
そのためには、すべての座標 (左、上、右、下) の値を入力して、クリッピング領域を直接操作する必要があります。
視覚的なデバッグ フィードバックと実際のロボットの操作には、いくつかの違いがあります。従来の [クリック] アクティビティを例に考えてみましょう。
クリッピング領域が (-10,-10, 0, 0) の場合、[カーソルの位置] を [BottomRight] にしてアクティビティを設定すると、要素の原点 (0,0) でクリック操作が実行されます。
クリッピング領域が (0, 0, -10, -10) の場合、内部コードにより X 軸と Y 軸で最小の数値が並べ替えられ、切り替えられるため、最初の領域と同様の場所でクリック操作が実行されます。
クリッピング領域が (10, 10, -10, -10) の場合、クリック操作は要素の原点 (0,0) からちょうど (10,10) 離れた場所で行われます。クリッピング領域の値が X 軸と Y 軸で同じように並べ替えられるため、内部クリッピング領域 (-10、-10、10、10) でクリック操作が実行されます。
基本的には、最初の 2 つの座標 X、Y は TopLeft からの相対位置とし、最後の 2 つの座標は要素の BottomRight からの相対位置にする必要があります。ただし、正確には、4 つの座標はすべて要素の TopLeft からの相対位置です。
さらに、内部コードにより X 軸と Y 軸の値が並べ替えられるため、たとえば (0, 0, -10, -10) と設定しても、(-10, -10, 0, 0) と設定したのと同じことになります。
クラシック アクティビティの [クリッピング領域を設定] を使用して、クリッピング領域を設定できます。
UiPath.Core.Region(New Rectangle(X,Y,Width,Height))
の形式で座標を入力する必要があります。