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- ST-DBP-003 - 空の catch ブロック
- ST-DBP-007 - 複数のフローチャートレイヤー
- ST-DPB-010 - [ワークフロー] または [テスト ケース] の複数のインスタンス
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- ST-DBP-021 - ハードコードされたタイムアウト
- ST-DBP-023 - 空のワークフロー
- ST-DBP-024 - 永続性アクティビティの確認
- ST-DBP-025 - 変数のシリアル化の前提条件
- ST-DBP-026 - [待機] アクティビティの使用
- ST-DBP-027 - Persistence のベスト プラクティス
- ST-DBP-028 - 引数のシリアル化の前提条件
- ST-USG-005 - ハードコードされたアクティビティ引数
- ST-USG-009 - 未使用の変数
- ST-USG-010 - 未使用の依存関係
- ST-USG-014 - パッケージの制限
- ST-USG-017 - パラメーター修飾子が無効です
- ST-USG-020 - 最小ログ メッセージ
- ST-USG-024 - 未使用で保存されたままの値
- ST-USG-025 - 保存した値の誤用
- ST-USG-026 - アクティビティの制限
- ST-USG-027 - 必要なパッケージ
- ST-USG-028 - ファイル テンプレートの呼び出しの制限
- ST-USG-027 - 必須のタグ
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- 変数
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Studio ガイド
マウスおよびキーボードのアクティビティ
Studio は、人間が使用すると考えられる任意の種類のキーボードまたはマウスの入力をシミュレートするアクティビティを備えています。また、特定のウィンドウにフォーカスを設定できるアクティビティ、ウィンドウを最小化または最大化できるアクティビティなど、ウィンドウに対して任意のアクションを実行できるアクティビティも備えています。これらのアクティビティは、人間の操作をシミュレートするオートメーションを作成するうえで必要不可欠なものです。こちらで説明しているように、こうしたアクティビティにはいくつかのテクノロジを利用することができ、それぞれが特定の状況において独自の利点を持っています。
[クリック] と [ホバー] は、UI 要素のクリックやホバーをシミュレートするアクティビティです。これらは、人間の操作を真似る必要がある場合にとても便利です。これらのアクティビティは、入力として「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。
[文字を入力] は、UI 要素にキーストロークを送信します。特殊なキーがサポートされており、ドロップダウン リストから選択できます。これはオートメーションで広く使用される基本的なテキスト入力アクティビティであり、自動レコーディング ウィザードからも生成されます。このアクティビティは、入力として、書き込むテキストを格納した文字列または文字列変数、および「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。
[SecureString で文字を入力] は、UI 要素にセキュリティで保護された文字列を送信します。このアクティビティは、入力として、書き込むテキストを格納した SecureString 変数、および「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。このアクティビティは、SecureString 変数に格納されるパスワードを使用できるため、安全なオートメーションを実現する場合に役立ちます。通常、SecureString 変数は [資格情報を取得] アクティビティから提供されます。
[ホットキーを押下] は、UI 要素にキーボード ショートカットを送信します。このアクティビティは、アプリケーションでショートカットにアクセスする場合に便利であり、オートメーション プロジェクトの簡素化に役立ちます。たとえば、特定の UI 要素を表示したり特定のアクションを実行したりするためのキーボード ショートカットが使用できる場合に、UI オートメーションを実行する複数のアクティビティを置き換えることができます。このアクティビティは、入力として、書き込むテキストを格納した文字列または文字列変数、および「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。
[フォーカスを設定] は、指定した UI 要素にキーボード フォーカスを設定します。画像とテキストの自動化を実行する際は、特定のウィンドウをフォアグラウンドに (他のウィンドウよりも上に) 表示する機能が必要不可欠になります。このアクティビティは、入力として「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。