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UI Automation のアクティビティ

最終更新日時 2024年12月4日

画像をクリック

UiPath.Core.Activities.ClickImage

UI 要素の中で画像を検索し、画像をクリックします。

重要:

[画像をダブルクリック] アクティビティは [画像をクリック] アクティビティと同じ機能を持ちますが、唯一の違いは [画像をダブルクリック] アクティビティでは、[クリックの種類] が既定で CLICK_DOUBLE に設定されている点です。一方、[画像をクリック] アクティビティでは、[クリックの種類] が既定で CLICK_SINGLE に設定されています。

プロパティ

共通
  • エラー発生時に実行を継続 - アクティビティでエラーが発生した場合でも、オートメーションを継続するかどうかを指定します。このフィールドでは Boolean 値 (True、False) のみサポートされています。既定値は False です。その結果、フィールドが空白の場合にエラーが発生すると、プロジェクトの実行が停止します。値を True に設定すると、プロジェクトの実行はエラーに関係なく継続されます。
    注: このアクティビティが [トライ キャッチ] に含まれていて、[エラー発生時に実行を継続] プロパティの値が True の場合、プロジェクトが実行されたときにエラーは発生しません。
  • 実行後の待機時間 - アクティビティの実行後の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 300 ミリ秒です。
  • 実行前の待機時間 - アクティビティが何らかの操作の実行を開始する前の遅延時間 (ミリ秒単位) です。既定の時間は 200 ミリ秒です。
  • 表示名 - アクティビティの表示名です。
入力
  • クリックの種類 - クリック イベントのシミュレート時に使用するマウス クリックの種類 (シングル、ダブル、マウス アップ、マウス ダウン) を指定します。
  • Image.Accuracy - 検索しようとする画像と実際に見つける画像との間の最低限の類似度を表す 0 ~ 1 の測定単位です。見つける画像が検索しようとする画像とわずかに異なる場合に便利です。既定値は 0.8 です。
  • Image.Image - 検索する既存の画像です。このフィールドでは Image 変数のみサポートされています。
  • Image.Profile - 使用する画像検出アルゴリズムを変更することができます。 Basic は、平均的な速度とリソースコストを持つ古典的なアルゴリズムです。 Enhanced は、より多くのリソースを犠牲にして、より正確な結果を提供することができます。既定では、このフィールドはBasic に設定されています。
  • マウス ボタン - クリック アクションに使用するマウスボタン (左、右、中央) です。既定ではマウスの左ボタンが選択されます。
  • Target.ClippingRegion - UiElement を基準とし、左、上、右、下の方向で、クリッピング四角形 (ピクセル単位) を定義します。正と負の両方の値をサポートしています。
  • Target.Element - 別のアクティビティから返される UiElement 変数を使用します。このプロパティを Selector プロパティと一緒に使用することはできません。このフィールドでは UiElement 変数のみサポートされています。
  • Target.Selector - アクティビティの実行時に特定の UI 要素の検索に使用する Text プロパティです。実際には、検索しようとする GUI 要素とそのいくつかの親要素の属性を指定する XML フラグメントです。
  • タイムアウト (ミリ秒) - SelectorNotFoundException エラーがスローされるまでにアクティビティが待機する時間 (単位: ミリ秒) を指定します。既定値は、30000 ミリ秒 (30 秒) です。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。
  • Target.WaitForReady - アクティビティを実行する前にターゲットが準備完了になるまで待機します。既定では、このフィールドは Interactive/Complete に設定されています。次のオプションが利用できます。
    • NONE - ターゲット要素以外の要素の読み込みを待たずに、アクションを実行します。たとえば、UI 要素がすべて読み込まれるまで待つことなく、Web ページからテキストを取得したり、特定のボタンをクリックしたりする場合に、このオプションを使用できます。ボタンがまだ読み込まれていない要素 (スクリプトなど) に依存している場合、これは望ましくない結果を招く可能性があります。
    • 対話型 - アプリの一部のみが読み込まれるまで待機します。
    • 完了 - アプリ全体が読み込まれるまで待機します。
その他
  • プライベート - オンにした場合、変数および引数の値が Verbose レベルでログに出力されなくなります。
オプション
  • CursorPosition.OffsetX - Position フィールドで選択したオプションに従って生じるカーソル位置の水平方向の変位です。
  • CursorPosition.OffsetY - Position フィールドで選択したオプションに従って生じるカーソル位置の垂直方向の変位です。
  • CursorPosition.Position - OffsetX プロパティと OffsetY プロパティからのオフセットが追加されるカーソルの開始位置を表します。使用できるオプションは、TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight、Center です。既定のオプションは Center です。
  • キー修飾子 - キー修飾子を追加できます。使用できるオプションとして、[None (なし)][Alt][Ctrl][Shift]、および [Win] があります。既定のオプションは [None] です。
    注: キー修飾子は、[ウィンドウ メッセージを送信] オプションと共に使用できません。このオプションの組み合わせを含むアクティビティを含むワークフローを実行しても、例外はスローされません。
  • ウィンドウ メッセージを送信 - このチェック ボックスをオンにした場合は、ターゲット アプリケーションに指定のメッセージを送信してクリックを実行します。この入力メソッドの方が高速であり、バックグラウンドで動作します。既定では、このチェック ボックスはオフになっています。チェック ボックスがオフの場合は、既定のメソッドがハードウェア ドライバーを使用してクリックを実行します。既定のメソッドが最も低速であり、バックグラウンドで動作できませんが、すべてのデスクトップ アプリケーションに対して使用できます。

[画像をクリック] アクティビティと [画像をダブルクリック] アクティビティの使用例

[画像をクリック] アクティビティと [画像をダブルクリック] アクティビティの使い方を、複数のアクティビティを組み込んだサンプルで確認できます。

こちらからサンプルを確認してダウンロードできます。

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