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- ST-DBP-027 - Persistence のベスト プラクティス
- ST-DBP-028 - 引数のシリアル化の前提条件
- ST-USG-005 - ハードコードされたアクティビティ引数
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Studio ガイド
OCR のアクティビティ
アプリケーションによっては、通常のスクレイピング テクノロジや UI 操作の自動化テクノロジでは対応できない場合があります。OCR テクノロジを使用する Studio のアクティビティは、端末の画面全体をスキャンして、表示されている文字をすべて見つけ出します。これにより、画面に表示されている内容に基づいてオートメーションを作成し、仮想マシン環境でのオートメーションを簡素化することができます。Citrix やその他のリモート デスクトップ ユーティリティは、デスクトップのイメージをユーザーにストリーミングしているだけであり、通常の UI セレクターは検索ができません。そのため、こうしたユーティリティは通常は OCR ベースのアクティビティの対象となります。
[OCR で検出したテキストをクリック] と [OCR で検出したテキスト上でホバー] は、OCR を使用して端末の画面のテキストをスキャンし、それに関連するアクションを実行します。グラフィック要素が変化しても、テキストが変化しなければ、テキスト認識を使用して作成したオートメーションは、通常はそのまま機能します。これらのアクティビティは、仮想マシン環境の基本的なアクションを自動化する上で非常に便利です。これらのアクティビティは、入力として「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、String 変数、Region 変数、UIElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、アクションを実行する必要がある座標を示します。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。
[OCR でテキストを取得] は、OCR 画面スクレイピング メソッドを使用して、指定した UI 要素から文字列とその情報を抽出します。このアクティビティは、画面スクレイピングの実行時にコンテナーと一緒に自動的に生成することもできます。既定では Google OCR エンジンが使用されますが、Abbyy または Microsoft のエンジンへの変更も容易です。こちらで説明しているように、これらの OCR エンジンにはいくつかの違いがあり、状況に応じて使い分けることができます。このアクティビティは、入力として「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UiElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があり、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。このアクティビティは、UI 要素で見つかったテキストを格納した String 変数と、見つかった単語すべての画面座標を格納した TextInfo 変数を返します。
[OCR でテキスト位置を探す] は、指定した文字列を UI 要素の中で検索し、その文字列が含まれている UIElement 変数を返します。このアクティビティは、画面上のテキストを基準として UI 要素を探すのに便利です。このアクティビティは、入力として、検索するテキストを格納した文字列および「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UiElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。このアクティビティは、テキストが見つかった位置を格納した UiElement 変数を返します。
[OCR でテキストの存在を確認] は、OCR テクノロジを使用して、指定した UI 要素の中にテキストが存在するかどうかをチェックし、テキストが存在する場合は True、存在しない場合は False の Boolean 変数を返します。このアクティビティはあらゆる種類のテキストベースのオートメーションで役に立ちます。これを使用して、指定した文字列が表示されているかどうかに基づいて決定を下すことができるためです。また、ループで [リトライ スコープ] アクティビティの条件として使用することで、特定のアクションを実行することもできます。このアクティビティは、入力として、検索するテキストを格納した文字列および「ターゲット」を受け取ります。ターゲットとなることができるのは、Region 変数、UiElement 変数、またはセレクターです。セレクターは、何を自動化する必要があるのか、どこでアクションを実行する必要があるのかを識別するのに役立ちます。また、[画面上で指定] 機能を使用してターゲットを自動的に生成することもできます。この機能は、指定した領域で UI 要素の識別を試み、それらに対応するセレクターを生成します。この機能が使用できない場合は、手動での介入が必要になることがあります。このアクティビティは、テキストが見つかったかどうかを示す Boolean 変数を返します。
IEnumerable<KeyValuePair<Rectangle,String>>
変数と、抽出したテキストを含む String 型変数を返します。