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UI Automation のアクティビティ
Last updated 2024年8月13日

FingerPath のメソッド

この型によって公開されるメソッドを使用して FingerPath クラスを構成します。

AddPoint

デバイス画面上のフィンガー パスを表す座標点を X-Y 軸に追加します。

定義

名前空間: UiPath.MobileAutomation.API.Models

アセンブリ: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

public FingerPath AddPoint(
	double x,
	double y
)public FingerPath AddPoint(
	double x,
	double y
)
X Double
X 軸の座標です。
y Double
Y 軸の座標です。

戻り値

FingerPath (public class FingerPath から)

デバイス画面上の指のフィンガー パスを表す X-Y 軸上のすべての点です。

作成

フィンガー パスを作成します。

定義

名前空間: UiPath.MobileAutomation.API.Models

アセンブリ: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

public static FingerPath Create()public static FingerPath Create()

戻り値

FingerPath (public class FingerPath から)

デバイス画面上の指のフィンガー パスを表す X-Y 軸上のすべての点です。

  • AddPoint
  • 定義
  • 戻り値
  • 作成
  • 定義
  • 戻り値

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