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ワークフローに関するアクティビティ
Last updated 2024年10月31日

ストレージ テキストを読み込み

Orchestrator で指定したストレージ バケットからファイルをダウンロードして String 型変数に格納します。

定義

名前空間: UiPath.Activities.System.API

アセンブリ: UiPath.System.Activities.Api (UiPath.System.Activities.Api.dll の場合)

オーバー ロード

  
ReadStorageText(String, String)Orchestrator ストレージ バケット内の特定のファイルの内容を返します。
ReadStorageText(String, String, String)Orchestrator ストレージ バケット内の指定した Orchestrator フォルダーにある特定のファイルの内容を返します。
ReadStorageText(String, String, String, String, Int32)Orchestrator ストレージ バケット内の特定のファイルの内容を返します。同時にエンコード名を入力し、 TimeoutMS構成します。

ReadStorageText(String, String)

の内容を返します。 Orchestrator ストレージ内の特定のファイル バケット。
string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName
)string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName
)
パス 文字列
指定したストレージ バケットから取得するテキストのパスです。 このファイルは、対象の Orchestrator ストレージ コンテナーに存在する必要があります。
ストレージ バケット名 文字列
ファイルが格納されているストレージ バケットの名前です。

ReadStorageText(String, String, String)

Orchestrator ストレージ バケット内の指定した Orchestrator フォルダーにある特定のファイルの内容を返します。

string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)
パス 文字列
指定したストレージ バケットから取得するテキストのパスです。 このファイルは、対象の Orchestrator ストレージ コンテナーに存在する必要があります。
ストレージ バケット名 文字列
ファイルが格納されているストレージ バケットの名前です。
フォルダー パス 文字列
このアクティビティで使用する Orchestrator フォルダーのパスです。 何も指定しない場合は、現在の Orchestrator フォルダーが使用されます。
戻り値

指定したストレージ バケットから取得されるテキストです。String 型の変数に格納されます。

ReadStorageText(String, String, String, String, Int32)

Orchestrator ストレージ内の特定のファイルの内容を返します。 し、エンコード名を入力したり、バケットを構成したりするときに TimeoutMS.
string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)string ReadStorageText(
	string path,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)
パス 文字列
指定したストレージ バケットから取得するテキストのパスです。 このファイルは、対象の Orchestrator ストレージ コンテナーに存在する必要があります。
ストレージ バケット名 文字列
ファイルが格納されているストレージ バケットの名前です。
フォルダー パス 文字列
このアクティビティで使用する Orchestrator フォルダーのパスです。 何も指定しない場合は、現在の Orchestrator フォルダーが使用されます。
エンコード 文字列
ファイルの内容をデコードするためのエンコード名です。 各文字エンコードのコードの完全なリストについては、「サポートされている文字エンコード」をご覧ください。エンコードの種類を指定しない場合、アクティビティはファイルのバイト オーダー マークを検索してエンコードを検出します。バイト オーダー マークが検出されない場合は、システム ANSI コード ページが既定で選択されます。
タイムアウト (ミリ秒) Int32
アクティビティの実行が完了するまで待機する時間をミリ秒で指定します。指定した時間が経過しても実行が完了しない場合には、例外をスローします。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。

戻り値

指定したストレージ バケットから取得されるテキストです。String 型の変数に格納されます。

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