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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日
入力
Activity Creator
[型の参照] を選択すると Type Presenter が開き、さらに複雑な型にアクセスできます。
注: アクティビティ プロジェクト (つまり、MyCompany.MyProduct.Activities) に追加されたすべてのリファレンスが、この Type Presenter で利用できます。このリファレンスのリストには、補助プロジェクト (つまり、MyCompany.MyProduct) が既定で含まれています。したがって、そこに追加されたカスタム クラスのすべてが、自動的にアクティビティ内で使用可能となります。
生成されるコード
UiPath Studio の汎用性を高めるために、Argument でプロパティの型が宣言されます。非標準の型を選択した場合は、その型の名前空間を持つ using ステートメントが、アクティビティ ファイルの先頭に自動的に追加されます。
using System;
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
using System;
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
UiPath Studio での効果
プロパティの説明が、テキスト ボックスのプレースホルダーとしてデザイナーに表示されます。この説明は、[プロパティ] パネルでプロパティ上をホバーしても表示できます。