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Get Channel
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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日
Get Channel
[ チャネルを取得 ] アクティビティは、Microsoft Graph の GetChannel API を呼び出して、指定したチャネルのプロパティと関係 ([ChannelId]) をチーム ([チームID]) から取得します。
チャンネルの取得後、アクティビティはそのプロパティと関係を
Channel
オブジェクト ([チャンネル]) で返します。これは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます (例: [ メッセージを取得] や [メッセージを送信]などの Channel.Id
)。
指定した [クエリ オプション] を使用してチャンネルのリストを検索して返す [チャンネルを 取得 ] アクティビティ (
Channel[]
) とは異なり、[ チャンネルを取得 ] アクティビティは、指定された [チャンネル ID ] と [ チーム ID] を使用して、指定した 1 つのチャンネル (Channel
) を取得します。このアクティビティは、[ チャンネルを取得] アクティビティのようなチャンネルの検索に使用することを意図していないため、 Channel.Id
値が既知の場合にのみ使用できます。
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
Team.Id
値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チームを取得])。また、Channel.Id
の値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [ チャンネルを作成])。- [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チャンネルを取得 ] アクティビティを追加します。
- [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
- [ 出力] セクションのプロパティのために
Channel
変数を作成し、入力します。 -
アクティビティを実行します。
- 入力したプロパティ値は、 GetChannel API に送信されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
Channel
の値を返します。
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
表示名
アクティビティの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
Get Channel |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
TeamId
チャネルの取得に使用する
Team
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
ChannelId
取得する
Channel
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
プライベート (Private)
選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
チェックボックス |
Required |
いいえ |
既定値 |
非選択 |
許容値 |
選択または非選択 |
備考 |
N/A |
Channel
取得したチャネルを表す
Channel
オブジェクトです。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
既定値 |
空 |
許容値 |
Team 型変数を入力します。
|
備考 |