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Marketplace ユーザー ガイド

最終更新日時 2025年1月20日

アクティビティのプロジェクトの構造を理解する

ここまでは、アクティビティの作成のチュートリアルと効果的なアクティビティ パッケージを見てきました。ここでは、すべての構成要素ファイルの機能と、それらの構成要素ファイルがどのように関連し合って UiPath アクティビティを形成しているのかについて説明します。Visual Studio の各アクティビティ ソリューションには、Auxiliary、Activity、Designer の 3 つの主要セクション (プロジェクトと呼ばれる) が含まれます。

補助プロジェクト(オプション)

最初のプロジェクトには、アクティビティの名前空間にあり、後続のプロジェクトで参照されるカスタム クラスがすべて含まれます。 これらには、クライアント、カスタムデータ型、インターフェイス、例外、列挙型、補助クラスなどが含まれます。 これらは特定のアクティビティには存在しない場合のあるサポート ファイルであるため、補助プロジェクトは任意です。



活動プロジェクト

このプロジェクトには、各アクティビティの実行ロジックが含まれています。UiPath Studio の各アクティビティには、対応する Visual Studio のファイルがあることを覚えておいてください。これらのファイルの説明については、「アクティビティをカスタマイズする」のセクションをご覧ください。



Designer Project

このプロジェクトには、アクティビティの UI 要素がすべて含まれています。たとえば、カスタム コントロール、テーマ (スキンおよびスタイルの追加用)、変換ソフト (プロパティとデータを UI 要素にバインドするために使用するクラス)、アクティビティの UI などです。UiPath Studio の各アクティビティには、対応する Visual Studio のファイル (Xaml および Xaml.cs) があることを覚えておいてください。



ここには、パッケージのメタデータ ファイルである、DesignerMetadatanuspec も含まれます。詳細については、「パッケージを構築する」のセクションをご覧ください。

メモ: 他のプロジェクトの下に [Shared] フォルダーがあります。 これは便利なクラスや開発をスピードアップするために使用できるコントロールのバスケットです。 実際には、一部のプロジェクトは既に生成したプロジェクトに組み込まれています。

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