Marketplace
最新
バナーの背景画像
Marketplace ユーザー ガイド
最終更新日 2024年4月16日

チームをグループから作成する

UiPath.Teams.Activities.Teams.CreateTeamFromGroup

[チームをグループから作成] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateTeamFromGroup API を呼び出して、Azure ディレクトリ ([グループ ID]) の既存のグループに基づいて新しいチームを作成します。新しいチームは、標準 テンプレートと指定したグループの名前を使用して作成され、すべてのグループ メンバーが含まれます。

アクティビティが新しいチームを作成すると、そのプロパティは Team オブジェクト ([チーム]) を出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ ([ チャンネルを取得] や [ チャンネルを更新] などの Team.Id ) で入力変数を使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ グループからチームを作成 ] アクティビティを追加します。
  4. [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
  5. [ 出力] セクションのプロパティのために Team 変数を作成し、入力します。
  6. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、 CreateTeamFromGroup API に渡されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

チームをグループから作成する

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

入力

グループ ID

チームの作成に使用する Azure ディレクトリ グループのオブジェクト ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

いいえ

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

グループのオブジェクト ID を入力します。 オブジェクト ID は、Azure Directory > グループ - すべてのグループ >「グループ」で確認できます (下の図を参照)。



出力

チーム (Team)

作成したチームを表す Team オブジェクトです。

属性

詳細

入力

Team

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

Team 型変数を入力します。

備考

このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ チャンネルを取得] や [ チャンネルを更新] などの Team.Id ) で入力変数として使用できます。
Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティリレーションシップが含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。



  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • 出力

Was this page helpful?

サポートを受ける
RPA について学ぶ - オートメーション コース
UiPath コミュニティ フォーラム
UiPath ロゴ (白)
信頼とセキュリティ
© 2005-2024 UiPath. All rights reserved.