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Marketplace ユーザー ガイド

最終更新日時 2024年9月5日

Get Team

概要

[ チームを取得 ] アクティビティは、Microsoft Graph の GetTeam API を呼び出して、指定したチームのプロパティと関係を取得します ([チーム ID])。

チームの取得後、アクティビティはそのプロパティと関係を Team オブジェクト ([チーム]) で返します。これは、後続のアクティビティ ([ チャンネルを取得] や [ チャンネルを更新] などの Team.Id ) で入力変数として使用できます。
指定した [リストの種類] と [ クエリ オプション]を使用してチームのリスト (Team[]) を検索して返す [チームを取得] アクティビティとは異なり、[ チームを取得 ] アクティビティは、指定したチーム ID を使用して、指定した単一のチーム (Team) 取得します。このアクティビティは、[ チームを取得 ] アクティビティなどのチームを検索する際に使用することを意図していないため、 Team.Id 値が既知の場合にのみ使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. Team.Id 値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チームを作成])。
  4. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チームを取得 ] アクティビティを追加します。
  5. [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
  6. [ 出力] セクションのプロパティのために Team 変数を作成し、入力します。
  7. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は 、GetTeam API に送信されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

Get Team

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

入力

TeamId

取得する Team オブジェクトの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

Team.Id 値を取得するには、出力に Team.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを作成 ] または [外部 API 呼び出し])。

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性

詳細

入力

チェックボックス

Required

いいえ

既定値

非選択

許容値

選択または非選択

備考

N/A

出力

チーム (Team)

取得したチームを表す Team オブジェクトです。

属性

詳細

入力

Team

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

Team 型変数を入力します。

備考

このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ チャンネルを取得]や [ チャンネルを更新] などの Team.Id ) で入力変数として使用できます。
Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数の プロパティ関係 が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。



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