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Get Team
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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日
Get Team
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
Team.Id
値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チームを作成])。- [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チームを取得 ] アクティビティを追加します。
- [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
- [ 出力] セクションのプロパティのために
Team
変数を作成し、入力します。 -
アクティビティを実行します。
- 入力したプロパティ値は 、GetTeam API に送信されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
Team
の値を返します。
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
表示名
アクティビティの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
Get Team |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
TeamId
取得する
Team
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
プライベート (Private)
選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
チェックボックス |
Required |
いいえ |
既定値 |
非選択 |
許容値 |
選択または非選択 |
備考 |
N/A |
チーム (Team)
取得したチームを表す
Team
オブジェクトです。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
既定値 |
空 |
許容値 |
Team 型変数を入力します。
|
備考 |
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template )。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。
|