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Marketplace ユーザー ガイド
Reply To Message
[ メッセージに返信 ] アクティビティは、Microsoft Graph の ReplyToMessage API を呼び出して、指定したチーム ([チームID]) チャネル ([チャネルID]) メッセージ ([メッセージID]) に返信 ([本文]、[本文の種類]、[重要度]、[件名]) を送信します。
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
Team.Id
値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例:[チームを取得])。また、Channel.Id
の値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チャンネルを取得])。- [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内 に [メッセージに返信 ] アクティビティを追加します。
- [ チャンネル ] および [ メッセージ ] プロパティの値を入力します。
- [ 出力] セクションのプロパティのために
String
変数を作成し、入力します。 -
アクティビティを実行します。
- 入力したプロパティ値は、 ReplyToMessage API に渡されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
String
の値を返します。
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
表示名
アクティビティの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
Reply To Message |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
TeamId
Team
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
ChannelId
Channel
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
本文
送信するメッセージの内容。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
[本文 の種類] の値 ( [本文の種類.テキスト] または [本文の種類 .Html]) に従って値を入力します。 |
本文の種類
本文に送信するコンテンツの種類です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
BodyType または BodyType 型変数を入力します。
|
備考 |
次の 2 つの値のいずれか 1 つを入力します。
|
重要度
返信の重要度です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
ChatMessageImportance または ChatMessageImportance 型変数を入力します。
|
備考 |
次の 3 つの値のいずれか 1 つを入力します。
|
件名
返信の件名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
プライベート (Private)
選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
チェックボックス |
Required |
いいえ |
既定値 |
非選択 |
許容値 |
選択または非選択 |
備考 |
N/A |
ReplyId
返信の ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
既定値 |
空 |
許容値 |
String 型変数を入力します。
|
備考 |
このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ メッセージに返信を取得]、[メッセージを 取得] など) で入力変数として使用できます。 |