- リリース ノート
- 概要
- 基本情報
- Marketplace ベンダー
- Marketplace のお客様
- パブリッシング ガイドライン
- すぐに使えるオートメーションのパブリッシング ガイドライン
- ソリューション アクセラレータの公開ガイドライン
- Integration Service コネクタの公開ガイドライン
- セキュリティと IP 保護
- その他の UiPath コンポーネント
- Node-RED
- セットアップ
- Teams
- Microsoft Teams Scope
- Create Team
- チームをグループから作成する
- Get Team
- Get Teams
- Channels
- チャンネルを作成
- Delete Channel
- Get Channel
- Get Channels
- Update Channel
- Chats
- Get Chat
- Get Chats
- Get Chat Members
- Messages
- Get Message
- メッセージを取得
- Get Message Replies
- Reply To Message
- メッセージを送信
- イベント
- イベント/予定を作成
- イベント/予定を削除
- Get Event
- Get Events
- ユーザー
- Get User Presence
- 動作のしくみ
- テクニカル リファレンス
- はじめに
- 概要
- セットアップ
- テクニカル リファレンス
- Azure Form Recognizer Scope
- アクティビティ
- Analyze Form
- Analyze Form Async
- Get Analyze Form Result
- Analyze Receipt
- Analyze Receipt Async
- Get Analyze Receipt Result
- Analyze Layout
- Analyze Layout Async
- Get Analyze Layout Result
- Train Model
- Get Models
- モデル のキーを取得
- Get Model Info
- Delete Model
- コネクタ
- How to Create Activities
- 連携の独自開発
Marketplace ユーザー ガイド
メッセージを送信
[メッセージを送信] アクティビティは、チャネル API 内の Microsoft Graph の CreateChatMessage または CreateChatMessage を呼び出して、メッセージ ([本文]、[本文の種類]、[重要度]、[件名]) を指定したチャット ([チャット ID]) またはチャネル ([チャネルID]) とチーム ([チーム ID]) に送信します。
String
として出力します。これは、後続のアクティビティの入力変数 (例: [メッセージの返信を取得]、[メッセージを 取得] など) で使用できます。
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
- 次の 2 つのオプション (A または B) のいずれかを完了します。
Chat.Id
の値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チャットを取得])。
Team.Id
の値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例:[チームを取得])。また、 Channel.Id
値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チャンネルを取得])。
- [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ メッセージを送信] アクティビティを追加します。
- [ チャンネル ] および [ メッセージ ] プロパティの値を入力します。
- [ 出力] セクションのプロパティのために
String
変数を作成し、入力します。 -
アクティビティを実行します。
- 入力したプロパティ値は、チャネル API の CreateChatMessage または CreateChatMessage に 送信されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
String
の値を返します。
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
表示名
アクティビティの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
メッセージを送信 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
TeamId
Team
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
ChannelId
Channel
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
ChatId
Chat
オブジェクトの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい ( [チーム ID] と [ チャネル ID] が空の場合) |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
(チャット ID) または (チーム ID とチャネル ID) が必要です。 |
本文
送信するメッセージの内容。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
[本文 の種類] の値 ( [本文の種類.テキスト] または [本文の種類 .Html]) に従って値を入力します。 |
本文の種類
本文に送信するコンテンツの種類です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
BodyType または BodyType 型変数を入力します。
|
備考 |
次の 2 つの値のいずれか 1 つを入力します。
|
重要度
返信メッセージの重要度です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
ChatMessageImportance または ChatMessageImportance 型変数を入力します。
|
備考 |
次の 3 つの値のいずれか 1 つを入力します。
|
件名
応答メッセージの件名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
プライベート (Private)
選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
チェックボックス |
Required |
いいえ |
既定値 |
非選択 |
許容値 |
選択または非選択 |
備考 |
N/A |
メッセージ ID
送信されるメッセージの ID です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
既定値 |
空 |
許容値 |
String 型変数を入力します。
|
備考 |
このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ メッセージに返信を取得]、[メッセージを 取得] など) で入力変数として使用できます。 |