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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日

メッセージを送信

概要

[メッセージを送信] アクティビティは、チャネル API 内の Microsoft Graph の CreateChatMessage または CreateChatMessage を呼び出して、メッセージ ([本文]、[本文の種類]、[重要度]、[件名]) を指定したチャット ([チャット ID]) またはチャネル ([チャネルID]) とチーム ([チーム ID]) に送信します。

メッセージを送信すると、アクティビティは送信されたメッセージの ID ([メッセージ ID]) を String として出力します。これは、後続のアクティビティの入力変数 (例: [メッセージの返信を取得]、[メッセージを 取得] など) で使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. 次の 2 つのオプション (A または B) のいずれかを完了します。
A。 Chat.Id の値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チャットを取得])。
B。 Team.Id の値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例:[チームを取得])。また、 Channel.Id 値を出力するアクティビティまたは外部プロセス (例: [チャンネルを取得])。
  1. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ メッセージを送信] アクティビティを追加します。
  2. [ チャンネル ] および [ メッセージ ] プロパティの値を入力します。
  3. [ 出力] セクションのプロパティのために String 変数を作成し、入力します。
  4. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、チャネル API の CreateChatMessage または CreateChatMessage に 送信されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に String の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

メッセージを送信

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

Channel

TeamId

メッセージの送信先チャネルを含む Team オブジェクトの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

Team.Id の値を取得するには、出力に Team.Id の値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを取得 ] または [外部 API 呼び出し])。

ChannelId

メッセージの送信先とする Channel オブジェクトの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

Channel.Id 値を取得するには、出力に Channel.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チャンネルを取得] または [外部 API 呼び出し])。

チャット

ChatId

メッセージの送信先 Chat オブジェクトの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい ( [チーム ID] と [ チャネル ID] が空の場合)

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

Chat.Id の値を取得するには、外部プロセス、または出力に Chat.Id 値を含むアクティビティを使用します (例: [チャットを取得] 、または [外部 API 呼び出し])。

(チャット ID) または (チーム ID とチャネル ID) が必要です。

メッセージ

本文

送信するメッセージの内容。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

[本文 の種類] の値 ( [本文の種類.テキスト] または [本文の種類 .Html]) に従って値を入力します。

本文の種類

本文に送信するコンテンツの種類です。

属性

詳細

入力

BodyType

Required

いいえ

既定値

許容値

BodyType または BodyType 型変数を入力します。

備考

次の 2 つの値のいずれか 1 つを入力します。

  • BodyType.Text
  • BodyType.Html

重要度

返信メッセージの重要度です。

属性

詳細

入力

ChatMessageImportance

Required

いいえ

既定値

許容値

ChatMessageImportance または ChatMessageImportance 型変数を入力します。

備考

次の 3 つの値のいずれか 1 つを入力します。

  • ChatMessageImportance.Normal
  • ChatMessageImportance.High
  • ChatMessageImportance.Urgent

件名

応答メッセージの件名です。

属性

詳細

入力

String

Required

いいえ

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性

詳細

入力

チェックボックス

Required

いいえ

既定値

非選択

許容値

選択または非選択

備考

N/A

出力

メッセージ ID

送信されるメッセージの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

String 型変数を入力します。

備考

このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ メッセージに返信を取得]、[メッセージを 取得] など) で入力変数として使用できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順と例については、ガイドをご覧ください。



  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • Channel
  • チャット
  • メッセージ
  • その他
  • 出力

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