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Marketplace ユーザー ガイド

Get Message Replies

概要

[ メッセージへの返信を取得] アクティビティは、Microsoft Graph の ListChannelMessageReplies API を呼び出して、指定したチャネル ([チャネル ID]) とチーム ([チーム ID]) からのすべてのメッセージへの返信を取得します。

検索の実行後、アクティビティはプロパティをChatMessage[] オブジェクト ([メッセージの返信]) に出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ (例: [メッセージの返信を取得]、[メッセージに返信] など) で入力変数として使用できますChatMessage(0).Id

動作のしくみ

次の手順とメッセージ シーケンス ダイアグラムは、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入出力プロパティ) から実行時までのアクティビティの動作の例です。

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
  3. アクティビティを追加するか、 Team.Id 値を出力する外部プロセスを実行します (例: [チームを取得])。
  4. Channel.Id値を出力するアクティビティまたは外部プロセスを追加します (例: [チャネルを取得])。
  5. Message.Id値を出力するアクティビティを追加するか、外部プロセスを実行します (例: [メッセージを取得])。
  6. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [メッセージへの返信を取得] アクティビティを追加します。
  7. [チャネル] プロパティに値を入力します。
  8. [出力] セクションのプロパティのために ChatMessage[] 型変数を作成し、入力します。
  9. アクティビティを実行します。
    • 入力したプロパティ値は、 ListChannelMessageReplies API に渡されます。

    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に ChatMessage[] の値を返します。

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値Get Message Replies
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

Channel

TeamId

メッセージを取得するチャネルを含む Team オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい ( ChatId が空の場合)
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Team.Id値を取得するには、出力に Team.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティ (例: [チームを取得] や外部 API 呼び出し) を使用します。 (ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。
ChannelId

メッセージを取得する Channel オブジェクトの ID です。

属性詳細
入力String
Requiredはい ( TeamId に値がある場合)
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考Channel.Id値を取得するには、出力に Channel.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティ (例: [チャネルを取得] や [外部 API 呼び出し]) を使用します。 (ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。

メッセージ

上限量

取得する最近使用したメッセージの最大数。

属性詳細
入力Int32
Requiredはい
既定値
許容値Int32 または Int32 型変数を入力します。
備考N/A

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性詳細
入力チェックボックス
Requiredいいえ
既定値非選択
許容値選択または非選択
備考N/A

出力

Messages

指定したチャットまたはチャネルから送信されるメッセージの配列 (ChatMessage[] オブジェクト) です。

属性

詳細

入力

ChatMessage[]

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

ChatMessage[] 型変数を入力します。

備考

  • このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [メッセージへの返信を取得 ] や [ メッセージに返信 ] などのChatMessage(0).Id) で入力変数として使用できます。

    ※この変数を入力プロパティの値として使用する場合、配列内の使用する項目を指定してください(例: myReplies(0) )。

  • ChatMessage オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティが含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
  • 注 - デザイナーに表示されているプロパティの中には、 ChatMessage オブジェクトに適用できないものがあります (例: ODatatType )。該当する Team プロパティのリストについては、上記のリンクをご覧ください。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • Channel
  • メッセージ
  • その他
  • 出力

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