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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日

Get Channels

概要

[ チャネルを取得] アクティビティは、検索パラメーター ([クエリ オプション]) と指定したチーム ([チーム ID ]) を使用して、Microsoft Graph の ListChannels API を呼び出して、クエリに一致するチャネルを取得します。

チャンネルを取得すると、アクティビティはそのプロパティと関係を Channel[] オブジェクト ([チャンネル]) で返します。これは、後続のアクティビティで入力変数として使用できます (例: [ メッセージを取得] や [メッセージを送信]などの Channel(0).Id )。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. Team.Id の値を出力するアクティビティを追加するか外部プロセスを実行します (例: [チームを取得])。
  4. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チャンネルを取得 ] アクティビティを追加します。
  5. [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
  6. [ 出力] セクションのプロパティのために Channel[] 変数を作成し、入力します。
  7. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、 ListChannels API に送信されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Channel[] の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

Get Channels

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

入力

TeamId

チャネルの取得に使用する Team オブジェクトの ID です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

Team.Id の値を取得するには、出力に Team.Id の値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [チームを取得 ] または [外部 API 呼び出し])。

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性

詳細

入力

チェックボックス

Required

いいえ

既定値

非選択

許容値

選択または非選択

備考

N/A

オプション

クエリ オプション

チャネルのリストの取得時に適用する検索パラメーター。

属性

詳細

入力

QueryOption[] (OData 構文)

Required

いいえ

既定値

許容値

QueryOption[] または QueryOption 型変数を入力します。

備考

  • [OData システム クエリ] オプションを使用して値を入力します。形式は次のとおりです。 _{New QueryOption("Option", "OptionParameter")}.
  • たとえば、[ $filter ] オプションを適用する場合は、最初の文字列として「filter」と入力し、2 番目の文字列として フィルター パラメーター を入力します (例: {New QueryOption("filter", "displayName ne 'General'")})。

出力

Channels

QueryOptions の値に一致するチャネルの配列 (Channel[] オブジェクト)。

属性

詳細

入力

Channel[]

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

Channel[] 型変数を入力します。

備考

  • このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([メッセージを 取得]、[ メッセージを送信]など) で入力変数として使用できます。

    * この変数を入力プロパティの値として使用する場合、配列内の使用する項目を指定します (例: createdChannels(0))。

  • Channel オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数の プロパティ関係 が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
  • 注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Channel オブジェクトには適用されません (例: Visibility)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。



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