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ライセンスの実装
ここでは、ライセンス SDK ライブラリをアクティビティ パッケージに埋め込むプロセスについて説明します。
パッケージが UiPath Activity Creator を使用して開発されているかどうかに応じて、次の手順を実行してください。
.NET 6 または Windows に対応したカスタム アクティビティのライセンス実装の責任はベンダーにあります。Marketplace では .NET 6 に対応したライセンス ライブラリは提供されていません。提供されているのは、Windows レガシ対応のライセンス ライブラリです。
-
スコープ アクティビティのシナリオがない場合は、各アクティビティの ExecuteAsync メソッドに検証チェックを追加します。
スコープ アクティビティのシナリオがあり、すべてのアクティビティがライセンス対象である場合は、該当するアクティビティにのみ検証チェックを追加できます。
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken) { // Inputs var firstNumber = FirstNumber.Get(context); var secondNumber = SecondNumber.Get(context); // License validation #if !DEBUG //if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities"); #endif /////////////////////////// // Add execution logic HERE /////////////////////////// // Outputs return (ctx) => { }; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken) { // Inputs var firstNumber = FirstNumber.Get(context); var secondNumber = SecondNumber.Get(context); // License validation #if !DEBUG //if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities"); #endif /////////////////////////// // Add execution logic HERE /////////////////////////// // Outputs return (ctx) => { }; }注:- コンテキスト オブジェクトは 1 回だけ渡すことが可能で、渡された先のメソッドでのみ使用できます。たとえば、Validator.ValidateAsync 呼び出しの後に ExecuteAsync メソッドで使用することはできません。
- 上記の要件を考慮すると、コンテキストをライセンス メソッド/ライブラリに渡す前に入力変数を読み取る必要もあります。
-
Licensing.dll ライブラリで .Activities プロジェクトを参照し、using ステートメントを追加します。
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
- 設定が完了しました。パッケージをビルドし、Licensing.dll ライブラリがパッケージの内容 (lib フォルダー内) に存在することを確認します。その後、Marketplace に提出できます。
最初のアクティビティは次のようになります。
using System;
using System.Activities;
using System.ComponentModel;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : CodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(context, result);
}
}
}
using System;
using System.Activities;
using System.ComponentModel;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : CodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(context, result);
}
}
}
最も重要な変更として、Execute メソッドを変更する必要があり、ExecuteAsync にする必要があります。
解決策として、次のような AsyncTaskCodeActivity.cs クラス を作成することをお勧めします。
using System;
using System.Activities;
using System.Runtime.ExceptionServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassMathCustomActivity
{
internal struct AsyncTaskCodeActivityImplementation : IDisposable
{
private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;
private bool _tokenDisposed;
public void Cancel()
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Cancel();
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
public IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context
, Func<AsyncCodeActivityContext, CancellationToken, Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>> onExecute
, AsyncCallback callback, object state)
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
}
_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
_tokenDisposed = false;
TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>>(state);
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = onExecute(context, _cancellationTokenSource.Token);
var cancellationTokenSource = _cancellationTokenSource;
task.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
taskCompletionSource.TrySetException(t.Exception.InnerException);
}
else if (t.IsCanceled || cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
taskCompletionSource.TrySetCanceled();
}
else
{
taskCompletionSource.TrySetResult(t.Result);
}
callback?.Invoke(taskCompletionSource.Task);
});
return taskCompletionSource.Task;
}
public void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = (Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>)result;
if (task.IsFaulted)
{
ExceptionDispatchInfo.Capture(task.Exception.InnerException).Throw();
}
if (task.IsCanceled)
{
context.MarkCanceled();
}
task.Result?.Invoke(context);
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
private bool _disposed; // To detect redundant calls
public void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
if (!_tokenDisposed)
{
if (_cancellationTokenSource != null)
_cancellationTokenSource.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
_disposed = true;
}
}
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity : AsyncCodeActivity, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity<T> : AsyncCodeActivity<T>, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override T EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
return Result.Get(context);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Activities;
using System.Runtime.ExceptionServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassMathCustomActivity
{
internal struct AsyncTaskCodeActivityImplementation : IDisposable
{
private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;
private bool _tokenDisposed;
public void Cancel()
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Cancel();
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
public IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context
, Func<AsyncCodeActivityContext, CancellationToken, Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>> onExecute
, AsyncCallback callback, object state)
{
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
}
_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
_tokenDisposed = false;
TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Action<AsyncCodeActivityContext>>(state);
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = onExecute(context, _cancellationTokenSource.Token);
var cancellationTokenSource = _cancellationTokenSource;
task.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
taskCompletionSource.TrySetException(t.Exception.InnerException);
}
else if (t.IsCanceled || cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
taskCompletionSource.TrySetCanceled();
}
else
{
taskCompletionSource.TrySetResult(t.Result);
}
callback?.Invoke(taskCompletionSource.Task);
});
return taskCompletionSource.Task;
}
public void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> task = (Task<Action<AsyncCodeActivityContext>>)result;
if (task.IsFaulted)
{
ExceptionDispatchInfo.Capture(task.Exception.InnerException).Throw();
}
if (task.IsCanceled)
{
context.MarkCanceled();
}
task.Result?.Invoke(context);
if (!_tokenDisposed)
{
_cancellationTokenSource?.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
}
private bool _disposed; // To detect redundant calls
public void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
if (!_tokenDisposed)
{
if (_cancellationTokenSource != null)
_cancellationTokenSource.Dispose();
_tokenDisposed = true;
}
_disposed = true;
}
}
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity : AsyncCodeActivity, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
public abstract class AsyncTaskCodeActivity<T> : AsyncCodeActivity<T>, IDisposable
{
private AsyncTaskCodeActivityImplementation _impl = new AsyncTaskCodeActivityImplementation();
protected override void Cancel(AsyncCodeActivityContext context)
{
_impl.Cancel();
base.Cancel(context);
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
return _impl.BeginExecute(context, ExecuteAsync, callback, state);
}
protected override T EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
_impl.EndExecute(context, result);
return Result.Get(context);
}
protected abstract Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken);
#region IDisposable Support
private bool _disposed = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
}
_impl.Dispose(); //structs are not garbage collected so they fit in the unmanaged bucket
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}
}
変更後のアクティビティは次のようになります。
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
using System.ComponentModel;
using System.Activities;
using System.Threading;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : AsyncTaskCodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
// check for license after reading input arguments
#if !DEBUG
//if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg
await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities");
#endif
return (ctx) =>
{
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(ctx, result);
};
}
}
}
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UiPath.Marketplace.License.Validations;
using System.ComponentModel;
using System.Activities;
using System.Threading;
namespace ClassMathCustomActivity
{
public class SimpleFormula : AsyncTaskCodeActivity
{
[Category("Input")]
[RequiredArgument]
public InArgument<double> FirstNumber { get; set; }
[Category("Input")]
public InArgument<double> SecondNumber { get; set; }
[Category("Output")]
public OutArgument<double> ResultNumber { get; set; }
protected override async Task<Action<AsyncCodeActivityContext>> ExecuteAsync(AsyncCodeActivityContext context, CancellationToken cancellationToken)
{
var firstNumber = FirstNumber.Get(context);
var secondNumber = SecondNumber.Get(context);
// check for license after reading input arguments
#if !DEBUG
//if your package is MyCompany.MyPackageName.Activities.1.0.0.nupkg
await Validator.ValidateAsync(context, "MyCompany.MyPackageName.Activities");
#endif
return (ctx) =>
{
var result = System.Math.Pow(firstNumber + secondNumber, 2);
ResultNumber.Set(ctx, result);
};
}
}
}
すべての入力引数を読み取った後すぐに行 24 を実行することが重要です。上の例では、行 20 と 21 を入力引数の読み取りに使用し、行 26 から 30 を出力引数の設定に使用しています。
最後にもう 1 つ重要なことがあります。.nupkg パッケージを作成する際は、Licensing.dll ライブラリがパッケージの内容 (lib フォルダー内) に存在することを確認してください。
これらの変更を実装した後はどうなりますか?
変更を実装し、.nupkg をビルドしたら、Marketplace に提出して公開する必要があります。
ライセンス ファイルをテスト目的で取得できますか?
#if !DEBUG
) を使用できます。
顧客はどのようにしてライセンス ファイルを取得するのですか?
ユーザーが購入後、ライセンス .licファイルが生成され、Marketplace で入手できるようになります。ユーザーはこのファイルをダウンロードし、アクティビティを使用するために必要な手順を実行できます。