- リリース ノート
- 概要
- 基本情報
- Marketplace ベンダー
- Marketplace のお客様
- パブリッシング ガイドライン
- すぐに使えるオートメーションのパブリッシング ガイドライン
- ソリューション アクセラレータの公開ガイドライン
- Integration Service コネクタの公開ガイドライン
- セキュリティと IP 保護
- その他の UiPath コンポーネント
- Node-RED
- セットアップ
- クイックスタート - チーム、チャンネル、メッセージを取得する
- クイックスタート - チャットを取得してメッセージを送信する
- Teams
- Microsoft Teams Scope
- Create Team
- チームをグループから作成する
- Get Team
- Get Teams
- Channels
- チャンネルを作成
- Delete Channel
- Get Channel
- Get Channels
- Update Channel
- Chats
- Get Chat
- Get Chats
- Get Chat Members
- Messages
- Get Message
- メッセージを取得
- Get Message Replies
- Reply To Message
- メッセージを送信
- イベント
- イベント/予定を作成
- イベント/予定を削除
- Get Event
- Get Events
- ユーザー
- Get User Presence
- 動作のしくみ
- テクニカル リファレンス
- はじめに
- 概要
- セットアップ
- テクニカル リファレンス
- Azure Form Recognizer Scope
- アクティビティ
- Analyze Form
- Analyze Form Async
- Get Analyze Form Result
- Analyze Receipt
- Analyze Receipt Async
- Get Analyze Receipt Result
- Analyze Layout
- Analyze Layout Async
- Get Analyze Layout Result
- Train Model
- Get Models
- モデル のキーを取得
- Get Model Info
- Delete Model
- コネクタ
- How to Create Activities
- 連携の独自開発
Marketplace ユーザー ガイド
クイックスタート - チャットを取得してメッセージを送信する
このガイドの目的は、Microsoft Teams のさまざまなアクティビティ ([ チャットを取得]、[ チャット メンバーを取得]、[メッセージを 送信] 、[メッセージを 取得 ] など) を使用した、実用的なサンプルを作成できるようになるすることです。
この実用的なサンプルにより、 登録済みの Microsoft Teams アプリケーションへの接続をすばやく確認したり、アクティビティの入力/出力データ型に習熟したりすることができます。
このページの手順を完了すると、以下のアクションを実行するオートメーション シーケンスが使用できるようになります。
- 登録済みの Microsoft Teams アプリケーションへの接続を確立します ([Microsoft Teams スコープ])。
- すべてのチャットを取得します ([チャットを取得])。
- 各チャットのメンバーを取得します ([繰り返 し (コレクションの各要素)] と [ チャット メンバーを取得])。
- 特定のチャット メンバーを含むチャットを検索し、メッセージ ([条件分岐 (if)]、[ 割り当て]、[ メッセージを送信]) を送信します。
-
はじめる前に
- Microsoft Teams の セットアップ 手順を完了します。
- 既存のチャットを作成するか使用し、少なくとも1つのチャットメッセージを送信します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
-
登録済み アプリケーションの [アプリケーション ID] を 入力します。
- 詳細については、「セットアップ」ガイドの「 アプリケーションを登録する 」のセクションをご覧ください。
-
[ 認証の種類 ] ドロップダウン リストから、該当する認証フローを選択します (例: InteractiveToken)。
- 詳細については、[Microsoft Teams スコープ] アクティビティの「 無人オートメーションと有人オートメーション 」をご覧ください。
-
[Microsoft Teams スコープ] アクティビティの後に [ チャットを取得 ] アクティビティを追加します。
-
[チャット ] の値に
Chat[]
変数を作成して入力します (例: myChats)。- 変数を作成する場合、変数型として Microsoft.Graph.Chat を選択します。
- [チャットを取得] アクティビティの後に [繰り返し ( コレクションの各 要素 )] アクティビティを 追加します。
- [ TypeArgument ] プロパティで、[ Microsoft.Graph.Chat] を選択します。
- [ 値 ] プロパティに、[ チャットを取得 ] アクティビティに対して作成した
Chat[]
変数を入力します (例: myChats)。
-
-
[繰り返し (コレクションの各要素 )] アクティビティに [代入] を追加します。
- [追加先] プロパティに
String
変数を作成 して 入力します (例: chatId)。 -
[ 値] プロパティに「item」と入力 します。ID。
- この変数に item.id 値を作成して割り当てると、引数の型が異なる後の [繰 り返し (コレクションの各要素)] アクティビティで使用できます。
- [割り当て] アクティビティの後に [チャット メンバーを取得 ] アクティビティを追加します。
- [ チャット ID ] プロパティに 、「Item.Id 」と入力して各チャットのメンバーを取得します。
-
ChatMembers の値に対する
ConversationMember[]
変数を作成して入力します (例: myChatMembers)。- 変数を作成するときは、変数型として Microsoft.Graph.ConversationMember を選択します。
- [ チャット メンバーを取得 ] アクティビティの後に、[繰り返し ( コレクションの各 要素)] アクティビティを追加します。
- [ TypeArgument ] プロパティで、[ Microsoft.Graph.ConversationMember] を選択します。
- [ 値] プロパティに、[ チャット メンバーを取得 ] アクティビティに対して作成した
ConversationMember[]
変数を入力します (例: myChatMembers)。
- [追加先] プロパティに
-
[繰り返し (コレクションの各 要素)] アクティビティに [条件分岐 ( if )] アクティビティを追加します。
- [条件 ] プロパティに、メンバーが特定のチャットを識別する値を入力します (例: item)。表示名="サラコナー")
-
[ Then ] シーケンス ブロックに 、[メッセージを送信] アクティビティを追加します。
- [ チャット ID ] プロパティに 、[代入 ] アクティビティに対して作成した
String
変数を入力します (例: chatId)。 - 送信する 本文 コンテンツを入力します (例: "Just saying hi")。
- [ 本文の種類] プロパティに、「 BodyType.Text」と入力します。
-
[ メッセージ ID] の値に対し、新しい
String
変数を作成して入力します (例: newMessageId)。
- [ チャット ID ] プロパティに 、[代入 ] アクティビティに対して作成した
-
アクティビティがチャット、チャットメンバーを取得し、メッセージを送信したことをテストするために、[メッセージを 送信 ] アクティビティの後に [ 1 行を書き込み ] アクティビティを追加します。
- [ テキスト] プロパティに、[ メッセージを送信 ] アクティビティに対して作成した
String
変数を入力します (例: newMessageId)。
- [ テキスト] プロパティに、[ メッセージを送信 ] アクティビティに対して作成した
-
[1 行を書き込み] アクティビティの後に [ メッセージを取得 ] アクティビティを追加します。
- [ チャット ID ] プロパティに 、[代入 ] アクティビティに対して作成した
String
変数を入力します (例: chatId)。 -
[ メッセージ ID] プロパティに、[メッセージ を 送信 ] アクティビティに対して作成した
String
変数を入力します (例: newMessageId)。3 . [メッセージ ] の値に対し、ChatMessage
変数を作成して入力します (例: newMessage)。- 変数を作成する場合、変数型として _Microsoft.Graph.ChatMessage_を選択します。
- [メッセージを取得] アクティビティの後に もう 1 つの [1 行を書き込み ] アクティビティを追加します。
- [ テキスト] プロパティに、[ メッセージを取得 ] アクティビティに対して作成した
ChatMessage
変数を入力して追加します 。Body.Content to end (例:newMessage.Body.Content)
- [ チャット ID ] プロパティに 、[代入 ] アクティビティに対して作成した
-
[ 実行 ] をクリックして、[ 出力 ] ウィンドウに送信されたメッセージ ID と内容が含まれているかどうかを確認します。
完了です!
準備ができたら、他の 「クイックスタート 」ガイドにも挑戦し、さまざまな Microsoft Teams アクティビティにさらに習熟してください。
Microsoft Teams アクティビティの詳細 (プロパティの入力/出力の例を含む) については、以下のアクティビティのページをご覧ください。すべてのアクティビティが記載されたリストと、アクティビティの詳細な説明ページへのリンクが記載されています。