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Marketplace ユーザー ガイド

最終更新日時 2026年4月1日

Create Team

概要

[ チームを作成] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateTeam API を呼び出し、指定した構造 ([テンプレート]) と表示の種類 ([可視性 - 公開] または[プライベート]) に従って新しいチーム ([名前]) を作成します。

新しいチームを作成すると、アクティビティはそのプロパティをTeam オブジェクトに出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ (例: [チャネルを取得]、[チャネルを更新] など) で入力変数として使用できますTeam.Id

動作のしくみ

次の手順とメッセージ シーケンス ダイアグラムは、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入出力プロパティ) から実行時までのアクティビティの動作の例です。

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
  3. [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チームを作成] アクティビティを追加します。
  4. [入力] セクションのプロパティに値を入力します。
  5. [出力] セクションのプロパティのために Team 型変数を作成し、入力します。
  6. アクティビティを実行します。
    • 入力したプロパティ値は、 CreateTeam API に渡されます。

    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team の値を返します。

      ドキュメントの画像

プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

ドキュメントの画像

共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値Create Team
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A

入力

名前

新しいチームの表示名です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。

オプション

説明

チームの説明 (任意)。

属性詳細
入力String
Requiredいいえ
既定値
許容値String または String 型変数を入力します。
備考N/A
テンプレート

チームの作成に使用する テンプレート です。

属性詳細
入力String
Requiredはい
既定値「標準」( 表示されません)
許容値String または String 型変数を入力します。
備考標準テンプレートを作成するには、このプロパティを空のままにします。別のテンプレートタイプを作成するには、任意の基本テンプレートタイプString値を入力します。値を入力するときは、提供されたリンクの baseTemplateId 列に表示されているテンプレート名を使用します (例: "educationStaff""retailStore"など)。
表示

チームに割り当てる表示設定です。

属性詳細
入力TeamVisibilityType
Requiredいいえ
既定値TeamVisibilityType.Private (表示されません)
許容値TeamVisibilityType または TeamVisibilityType 型変数を入力します (以下の注記を参照)。
備考次の 2 つの許容値のいずれかを入力します。 TeamVisibilityType.Private - 誰でもチームを表示できますが、チームにユーザーを追加できるのは所有者のみです。TeamVisibilityType.Public - 誰でもチームに参加できます。

出力

チーム (Team)

作成したチームを表す Team オブジェクトです。

属性詳細
入力Team
Requiredいいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)
既定値
許容値Team 型変数を入力します。
備考このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: [チャネルを取得]、[チャネルを更新] などのTeam.Id) で入力変数として使用できます。Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数のプロパティ関係が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。注 - デザイナーに表示されているプロパティの中には、 Team オブジェクトに適用できないものがあります ( Templateなど)。該当する Team プロパティのリストについては、上記のリンクをご覧ください。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。

ドキュメントの画像

  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • オプション
  • 出力

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