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Create Team
[ チームを作成 ] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateTeam API を呼び出して、指定した構造 (テンプレート) と可視性の種類 (可視性- パブリック または プライベート) に応じて、新しいチーム ([名前 ]) を作成します。
以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
- [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チームを作成 ] アクティビティを追加します。
- [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
- [ 出力] セクションのプロパティのために
Team
変数を作成し、入力します。 -
アクティビティを実行します。
- 入力したプロパティ値は、 CreateTeam API に送信されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
Team
の値を返します。
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。
表示名
アクティビティの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
Create Team |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
名前
新しいチームの表示名です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。 |
説明
チームの説明 (任意)。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
空 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
N/A |
テンプレート
チームの作成に使用する テンプレート です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
はい |
既定値 |
「標準」は 表示されません。 |
許容値 |
String または String 型変数を入力します。
|
備考 |
標準テンプレートを作成する場合は、プロパティを空のままにします。 異なるテンプレートの種類を作成するには、値の
String 任意の ベース テンプレートの種類 を入力します。値を入力するときは、提供されるリンクの [ baseTemplateId] 列に表示されているテンプレート名を使用します (例: "educationStaff"、 "retailStore"など)。
|
表示
チームに割り当てる表示設定です。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ |
既定値 |
TeamVisibilityType.Prive (表示されません) |
許容値 |
TeamVisibilityType または TeamVisibilityType 型変数を入力します (以下の注記を参照)。
|
備考 |
次の 2 つの値のいずれか 1 つを入力します。 TeamVisibilityType.Private - チーム には誰でも表示できますが、チームにユーザーを追加できるのは所有者のみです。 TeamVisibilityType.Public - すべてのユーザーがチームに参加できます。 |
チーム (Team)
Team
オブジェクトです。
属性 |
詳細 |
---|---|
入力 |
|
Required |
いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
既定値 |
空 |
許容値 |
Team 型変数を入力します。
|
備考 |
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template )。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。
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