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Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日

Create Team

概要

[ チームを作成 ] アクティビティは、Microsoft Graph の CreateTeam API を呼び出して、指定した構造 (テンプレート) と可視性の種類 (可視性- パブリック または プライベート) に応じて、新しいチーム ([名前 ]) を作成します。

新しいチームを作成すると、アクティビティはそのプロパティを Team オブジェクトで出力します。これは、後続のアクティビティで入力変数 (例: [ チャンネルを取得] や [ チャンネルを更新] での Team.Id など) として使用できます。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [ チームを作成 ] アクティビティを追加します。
  4. [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
  5. [ 出力] セクションのプロパティのために Team 変数を作成し、入力します。
  6. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、 CreateTeam API に送信されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

Create Team

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

入力

名前

新しいチームの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

この値は Microsoft Teams アプリに表示されます。

オプション

説明

チームの説明 (任意)。

属性

詳細

入力

String

Required

いいえ

既定値

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

テンプレート

チームの作成に使用する テンプレート です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

「標準」は 表示されません。

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

標準テンプレートを作成する場合は、プロパティを空のままにします。

異なるテンプレートの種類を作成するには、値の String 任意の ベース テンプレートの種類 を入力します。値を入力するときは、提供されるリンクの [ baseTemplateId] 列に表示されているテンプレート名を使用します (例: "educationStaff""retailStore"など)。

表示

チームに割り当てる表示設定です。

属性

詳細

入力

TeamVisibilityType

Required

いいえ

既定値

TeamVisibilityType.Prive (表示されません)

許容値

TeamVisibilityType または TeamVisibilityType 型変数を入力します (以下の注記を参照)。

備考

次の 2 つの値のいずれか 1 つを入力します。

TeamVisibilityType.Private - チーム には誰でも表示できますが、チームにユーザーを追加できるのは所有者のみです。

TeamVisibilityType.Public - すべてのユーザーがチームに参加できます。

出力

チーム (Team)

作成したチームを表す Team オブジェクトです。

属性

詳細

入力

Team

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

Team 型変数を入力します。

備考

このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ ([ チャンネルを取得] や [ チャンネルを更新] などの Team.Id ) で入力変数として使用できます。
Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数の プロパティ関係 が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。



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  • オプション
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