marketplace
latest
false
- リリース ノート
- 概要
- 基本情報
- Marketplace ベンダー
- Marketplace のお客様
- パブリッシング ガイドライン
- すぐに使えるオートメーションのパブリッシング ガイドライン
- ソリューション アクセラレータの公開ガイドライン
- Integration Service コネクタの公開ガイドライン
- セキュリティと IP 保護
- その他の UiPath コンポーネント
- Node-RED
- セットアップ
- Teams
- Microsoft Teams Scope
- Create Team
- チームをグループから作成する
- Get Team
- Get Teams
- Channels
- チャンネルを作成
- Delete Channel
- Get Channel
- Get Channels
- Update Channel
- Chats
- Get Chat
- Get Chats
- Get Chat Members
- Messages
- Get Message
- メッセージを取得
- Get Message Replies
- Reply To Message
- メッセージを送信
- イベント
- イベント/予定を作成
- イベント/予定を削除
- Get Event
- Get Events
- ユーザー
- Get User Presence
- 動作のしくみ
- テクニカル リファレンス
- はじめに
- 概要
- セットアップ
- テクニカル リファレンス
- Azure Form Recognizer Scope
- アクティビティ
- Analyze Form
- Analyze Form Async
- Get Analyze Form Result
- Analyze Receipt
- Analyze Receipt Async
- Get Analyze Receipt Result
- Analyze Layout
- Analyze Layout Async
- Get Analyze Layout Result
- Train Model
- Get Models
- モデル のキーを取得
- Get Model Info
- Delete Model
- コネクタ
- How to Create Activities
- 連携の独自開発
重要 :
このコンテンツの一部は機械翻訳によって処理されており、完全な翻訳を保証するものではありません。
Marketplace ユーザー ガイド
Last updated 2024年9月5日
方向
プロパティで指定できる方向は 4 つあります。
- In: 最も一般的な方向です。入力引数で使用されます。
- Out: アクティビティの結果である出力引数に使用されます。
- InOut: めったに使用されることはありませんが、データの取り込み、修正、および他のアクティビティで使用するための出力といったアクティビティに役立つ可能性があります。
-
なし: Boolean や Enum のような離散型に方向は不要です。これらの型のプロパティを作成するときに使用します。
注: UiPath Studio では、Out および InOut プロパティで受け入れられるのは変数だけであり、リテラル値は受け入れられません。アクティビティには出力値の書き込み先が必要なため、これは理にかなっています。
Activity Creator
生成されるコード
引数の方向は、各プロパティの宣言時に表示されます。 「FirstNumber」と「SecondNumber」の両方が「InArgument」である一方、「Sum」は「OutArgument」になります。
... #region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))] public OutArgument<int> Sum
{ get; set; } #endregion ...
... #region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))] public InArgument<int>
SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))] public OutArgument<int> Sum
{ get; set; } #endregion ...
UiPath Studio での効果
[プロパティ] パネルの各プロパティ上でホバーして、方向を確認します。