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Marketplace ユーザー ガイド
メッセージを取得
概要
[メッセージを取得] アクティビティは、Microsoft Graph の GetChannelMessage または GetChatMessage API を呼び出して、チャット ([チャット ID]) またはチャネル ([チャネル ID]) とチーム ([チーム ID]) から指定したメッセージ ([メッセージ ID]) を取得します。
検索の実行後、アクティビティはプロパティをChatMessage オブジェクト ([メッセージ]) に出力します。このオブジェクトは、後続のアクティビティ (例: [メッセージの返信を取得]、[メッセージに返信] など) で入力変数として使用できますChatMessage.Id。
このアクティビティと [メッセージを取得 ] アクティビティの違いは、特定のメッセージ ([メッセージ ID]) を入力する必要があることです。MessageId を入力すると、[メッセージを取得] アクティビティで返されるオブジェクトの配列ではなく、特定の ChatMessage オブジェクトを取得できます。
動作のしくみ
以下の手順とメッセージ シーケンス ダイアグラムは、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作のしくみの例を示したものです。
- 「セットアップ」の手順を完了します。
- プロジェクトに [ Microsoft Teams スコープ ] アクティビティを追加します。
- 次の 2 つのオプション (A または B) のいずれかを完了します。
A。 アクティビティを追加するか、 Chat.Id 値を出力する外部プロセスを実行します (例: [チャットを取得])。
B。Team.Id値を出力するアクティビティを追加するか、外部プロセスを実行する ([チームを取得] など)、Channel.Id値を出力するアクティビティまたは外部プロセス ([チャネルを取得] など) を追加します。
- [Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [メッセージを取得] アクティビティを追加します。
- [チャネルまたはチャット] プロパティと [入力] プロパティに値を入力します。
- [出力] セクションのプロパティのために
ChatMessage型変数を作成し、入力します。 - アクティビティを実行します。
-
入力したプロパティ値は、 GetChannelMessage または GetChatMessage API に渡されます。
-
API は、[出力] セクションのプロパティ変数に
ChatMessageの値を返します。
-
プロパティ
以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。

共通
表示名
アクティビティの表示名です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい |
| 既定値 | メッセージを取得 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | N/A |
Channel
TeamId
メッセージの取得に使用するチャネルを含む Team オブジェクトの ID です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい ( ChatId が空の場合) |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | Team.Id値を取得するには、出力に Team.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティ (例: [チームを取得] や外部 API 呼び出し) を使用します。 (ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。 |
ChannelId
メッセージの取得に使用する Channel オブジェクトの ID です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい ( TeamId に値がある場合) |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | Channel.Id値を取得するには、出力に Channel.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティ (例: [チャネルを取得] や [外部 API 呼び出し]) を使用します。 (ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。 |
チャット
ChatId
メッセージの送信先 Chat オブジェクトの ID です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい ( TeamId と ChannelId が空の場合) |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | Chat.Id値を取得するには、出力に Chat.Id 値を含む外部プロセスまたはアクティビティ ([チャットを取得] や外部 API 呼び出しなど) を使用します。 (ChatId) または (TeamId と ChannelId) のいずれかが必要です。 |
入力
メッセージ ID
取得するメッセージの ID です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | String |
| Required | はい |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | String または String 型変数を入力します。 |
| 備考 | Message.Id値を取得するには、出力にMessage.Id値を含む外部プロセスまたはアクティビティを使用します (例: [メッセージを取得] や外部 API 呼び出し)。 |
その他
プライベート (Private)
選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 | チェックボックス |
| Required | いいえ |
| 既定値 | 非選択 |
| 許容値 | 選択または非選択 |
| 備考 | N/A |
出力
メッセージ
[メッセージ ID] プロパティに指定したメッセージを表すChatMessage オブジェクトです。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| 入力 |
|
| Required | いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須) |
| 既定値 | 空 |
| 許容値 | ChatMessage 型変数を入力します。 |
| 備考 |
|
例
次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。
ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。
