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最終更新日 2024年4月16日

The Simple Activity



Intro

パッケージが作成できたので、アクティビティを追加しましょう。この例では上に示すアクティビティを作成します。2 つの数を合計した単純なアクティビティです。

手順

1) Activity Creator を開く

まずは、前のセクションで作成した Visual Studio ソリューションを開き、ソリューション エクスプローラーで主要なプロジェクト (MyCompany.MyProduct... というラベルが付いたプロジェクト) のいずれかを選択します。次に、ツールバーで [拡張機能] > [UiPath] > [アクティビティを追加] に移動します。



2) アクティビティを構築する

Activity Creator のウィンドウが新たに開きます。最初の画面に 2 つのオプションが表示されます。

  1. 作成: 1 つまたは複数のアクティビティをゼロから作成します。
  2. インポート: 標準形式で保存されている事前定義のアクティビティのリストをインポートします。

[作成] を選択します。



3) アクティビティを定義する

以下に示すように、[追加] ボタンをクリックし、各フィールドを設定します。これにより、いつでも Activity Creator で [追加] という名前のアクティビティを構築できるようになります。準備ができたら、[編集] ボタンをクリックして [追加] アクティビティにプロパティを追加します。



4) プロパティを追加する

これにより、新しい [Define Properties] ウィンドウが開きます。以下に示すように、[Add] ボタンを使用して 3 つのプロパティを作成します。

最初の 2 つが入力で、最後が出力であることを確認します。これらのプロパティは、2 つの数値とその合計値を表します。



5) アクティビティを生成する

プロパティ ウィンドウで [OK] をクリックし、アクティビティ ウィンドウで [完了] をクリックします。プロジェクトに新しいファイルがいくつか追加されます。



6) 機能を追加する

作成したばかりの Addition.cs ファイルを開き、その中で Protected Methods リージョンを展開してアクティビティの ExecuteAsync メソッドを明らかにします。これは、UiPath Studio 内でアクティビティが実行されるときに常に呼び出されるメソッドです。

このメソッドには、ステップ 4 で作成した 2 つの入力 (1 つ目の数字と 2 つ目の数字) および 1 つの出力 (合計) が既に追加されています。最後のステップでは、コメント ブロックをコードに置き換えます。このコードによって 2 つの入力が追加され、その結果が合計に設定されることで、入力値と出力値の差が解消されます。以下をご覧ください。



7) パッケージを構築する

[ソリューション エクスプローラー] 内でソリューションを右クリックし、[リビルド] を選択します。これで、アクティビティ パッケージが機能するようになりました。



8) アクティビティを Studio に追加する

アクティビティを使用するには、UiPath Studio がアクティビティの場所を把握している必要があります。ビルド出力で、新たに作成されたアクティビティ パッケージのパスをメモしてください。このパスは、画面下部にある Successfully created package: の後に表示されます。


UiPath Studio を開き、パッケージ マネージャーの [設定] に移動します。ここで、Studio での新しいパッケージの検索場所として、前のステップで記録しておいた出力フォルダーを指定します。[追加] をクリックすると新しいアクティビティ パッケージが表示され、今後作成するワークフローにインポートできるようになります。



アクティビティを使う

Studio が出力フォルダーに接続したら、アクティビティ セットをワークフローに追加します。



[アクティビティ] パネルに新しいカテゴリが追加されます。



以上です。新しいアクティビティをお試しください。



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