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Marketplace ユーザー ガイド

最終更新日時 2024年9月5日

Get Teams

概要

検索パラメータ ([クエリ オプション]) と指定したチーム リストの種類 (Filter - AllTeams または MyJoinedTeams)、[チームを 取得 ] アクティビティは Microsoft Graph の ListAllTeams または ListJoinedTeams API を呼び出して、クエリに一致するチームを取得します。

チームを取得すると、アクティビティはそのプロパティと関係をオブジェクト Team[] 出力します。これは、後続のアクティビティ (例: 'Team(0)) で入力変数として使用できます。 [チャンネルを取得]、[チャンネル更新]などの ID)。

動作のしくみ

以下の手順とメッセージ シーケンス図は、設計時 (つまり、アクティビティの依存関係と入/出力プロパティ) から実行時に至るまでの、アクティビティの動作方法の例を示したものです

  1. セットアップ」の手順を完了します。
  2. プロジェクトに [Microsoft Teams スコープ] アクティビティを追加します。
  3. [ Microsoft Teams スコープ] アクティビティ内に [チームを 取得 ] アクティビティを追加します。
  4. [入力] セクションのプロパティに値を 入力 します。
  5. [ 出力] セクションのプロパティのために Team[] 変数を作成し、入力します。
  6. アクティビティを実行します。

    • 入力したプロパティ値は、 ListAllTeams または ListJoinedTeams API に渡されます。
    • API は、[出力] セクションのプロパティ変数に Team[] の値を返します。


プロパティ

以下のプロパティの値は、このアクティビティを UiPath Studio でプロジェクトに追加するときに指定します。



共通

表示名

アクティビティの表示名です。

属性

詳細

入力

String

Required

はい

既定値

Get Teams

許容値

String または String 型変数を入力します。

備考

N/A

入力

フィルター

取得したいチームの種類です。

属性

詳細

入力

ドロップダウン リスト

Required

はい

既定値

AllTeams

許容値

次の 2 つのオプションから選択します。

AllTeams - 所属する組織内の全チームを返します。

MyJoinedTeams - 所属しているチームのみを返します。

備考

以下のシーケンス画像の例は、両方のオプションの出力を示しています。

オプション

クエリ オプション

チームのリストを取得するときに適用する検索パラメータ。

属性

詳細

入力

QueryOption[] (OData 構文)

Required

いいえ

既定値

許容値

QueryOption[] または QueryOption 型変数を入力します。

備考

[OData システム クエリ] オプションを使用して値を入力)形式は次のとおりです。 _{New QueryOption("Option", "OptionParameter")

その他

プライベート (Private)

選択すると、変数と引数の値が Verbose レベルでログ記録されなくなります。

属性

詳細

入力

チェックボックス

Required

いいえ

既定値

非選択

許容値

選択または非選択

備考

N/A

出力

Teams

[リストの種類 ] と [ クエリ オプション ] の値に一致するチームの配列 (Team[] オブジェクト)。

属性

詳細

入力

Team[]

Required

いいえ (後続のアクティビティで出力データを使用する予定がある場合は必須)

既定値

許容値

Team[] 型変数を入力します。

備考

このプロパティ用に作成した変数は、後続のアクティビティ (例: 'Team(0)) で入力変数として使用できます。 [チャンネルを取得]、[チャンネル更新]などの ID)。

* この変数を入力プロパティの値として使用する場合、配列内の使用する項目を指定します (例: myTeams(0))。

Team オブジェクトには、他のアクティビティで使用できる複数の プロパティ関係 が含まれます。下の画像の例に、返すことができるプロパティの一部を示します。
注 - デザイナーに表示されている一部のプロパティは、 Team オブジェクトには適用されません (例: Template)。 適用できる Team プロパティのリストは、上記のリンクから確認できます。

次の画像は、アクティビティの依存関係と入力/出力プロパティの値の例です。

ステップバイステップの手順および例は、「クイックスタート」ページをご覧ください。





  • 概要
  • 動作のしくみ
  • プロパティ
  • 共通
  • 入力
  • オプション
  • その他
  • 出力

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