- Einleitung
- Erste Schritte
- Erstellen mit Maestro BPMN
- Grundlegendes zur BPMN-Modellierung von Maestro
- Öffnen der Modellierungsarbeitsfläche
- Modellierung Ihres Prozesses
- Ausrichten und Verbinden von BPMN-Elementen
- Musterbibliothek
- Autopilot for Maestro (Vorschau)
- Prozess-Repository
- Einen einfachen BPMN-Prozess implementieren
- Einen komplexen BPMN-Prozess implementieren
- Erstellen eines Maestro-BPMN mit einem Codierungs-Agent (Vorschau)
- Debugging
- Simulieren
- Auswertungen (Vorschau)
- Häufige Implementierungsszenarien
- Erstellen mit Maestro Case
- Einführung in Maestro Case
- Maestro BPMN vs. Maestro Case: Wann wird Case Management verwendet?
- Der Lebenszyklus von Maestro Case: Vom Ereignis-Trigger zum App-Erlebnis
- Erstellen Sie Ihren ersten Fall mit Maestro Case
- Maestro Case mit einem Codierungs-Agent erstellen (Vorschau)
- Definieren von Fallschlüsseln (System vs. extern)
- Erstellen von Task-E/A- und Write-Back-Verträgen
- Austrittsregeln und Beendigung der frühen Phase
- Modellieren von primären und sekundären Phasen
- Auslösen eines Falls aus Data Fabric
- Implementieren von Personas und Berechtigungen auf Phasenebene
- Festlegen von SLAs und automatisierten Eskalationsregeln
- Konfigurieren einer Nacharbeitsschleife (Wiedereintritt)
- Konfigurieren und Testen des Case Manager-Agents (Vorschau)
- Eingabe- und Ausgabevertrag für den Fall Manager
- Wörterbuch für die Komponente „Maestro Case“.
- Erstellen mit Maestro Flow
- Maestro Automate
- Integrationen
- Betrieb
- Überwachung
- Optimieren
- Referenzinformationen
Erstellen eines Maestro-BPMN mit einem Codierungs-Agent (Vorschau)
Codieren von Agent-Workflow zum Planen, Erstellen und Bereitstellen eines BPMN-Prozesses von Maestro aus einem Prompt, einer Prozessübersicht, einem PDD oder einem vorhandenen BPMN-Modell.
| Maestro-BPMN | Maestro-Fall | |
|---|---|---|
| Der Inhalt gilt für | ✅ | ❌ |
Das Erstellen eines Maestro BPMN-Prozesses mit einem Codierungs-Agent befindet sich in der öffentlichen Vorschau.
Überblick
Codierungs-Agents sind eine primäre Methode, um auf UiPath aufzubauen. Zeigen Sie auf einen BPMN-Prozess von Maestro, der Sie von der Idee zur Produktion führt – Planen, Erstellen, Debuggen und Bereitstellen des Prozesses – Sie komprimieren, was einst Wochen oder Monate gedauert hat.
Maestro BPMN modelliert strukturierte, wiederholbare Geschäftsprozesse als visuelle, ausführbare Diagramme in Business Process Model and Notation (BPMN) 2.0: Ereignisse, Aufgaben, Gateways, Sequenzflüsse und die Teilnehmer (Pools und Lanes), die die einzelnen Schritte ausführen.
Ein Diagramm manuell zu erstellen bedeutet, das Diagramm auszulegen, die Implementierung hinter jeder Aufgabe zu verknüpfen und die Gateway-Logik und die Fehlerbehandlung zu konfigurieren, damit der Prozess korrekt bleibt.
Ein Codierungsagent übernimmt die Arbeit mit Ihnen: Sie beschreiben den gewünschten Prozess, er schlägt einen Plan vor und sobald Sie zustimmen, wird der Prozess in Ihrer Lösung erstellt, debuggt und bereitgestellt. Sie verwenden den Codierungs-Agent Ihrer Wahl und behalten bei jedem Schritt die Kontrolle.
Was Sie erstellen können
Ein Codierungs-Agent übernimmt einen Maestro BPMN-Prozess von einer Idee in ein ausführbares Modell. Heute kann er Folgendes verfassen und erstellen:
- Prozessmodelle – die Ereignisse, Aufgaben, Gateways und Sequenzflüsse, aus denen das Diagramm besteht, und die Teilnehmer (Pools und Lanes), die zu jedem Schritt gehören. Dies umfasst den vollständigen Ereignissatz – Startereignisse (manuell, Nachricht, Timer oder Warteschlangen ausgelöst), Zwischen- und Grenzereignisse (nachricht, Timer oder Fehlerbasiert, unterbrechend oder ohne Unterbrechung) und Endereignisse.
- Aufgabenimplementierungen – Der Agent kann auf jeden Aufgabentyp aus Projekten verweisen, die sich bereits in Ihrem Mandanten befinden, und kann diese direkt als Teil derselben Lösung erstellen:
- Serviceaufgaben – Aufrufen von Automatisierungen oder APIs.
- Benutzeraufgaben – Human-in-the-Loop-Schritte mit Beauftragten, Aufgabenformularen, Eingaben und Ausgaben sowie Eskalationen.
- Senden von Aufgaben – ein synchroner ausgehender Aufruf an ein externes System über eine Integration Service Connector-Aktivität.
- Empfangsaufgaben – Die Ausführung wird angehalten, um auf einen eingehenden Trigger von einem externen System über ein Connector-Ereignis zu warten.
- Skriptaufgaben – Entscheidungsausdrücke und Flusslogik.
- Gateways und Flusslogik – exklusive, parallele, inklusive und ereignisbasierte Gateway-Bedingungen, die den Prozess weiterleiten.
- Fehlerbehandlung und Wiederherstellung – Grenzereignisse für Ausnahmen auf Aufgabenebene und Ereignisunterprozesse für zentrale, prozess- oder unterprozessbezogene Fehler- und Nachrichtenbehandlung. Fehler-Teilprozesse unterbrechen immer den umschließenden Scope, und Ad-hoc-Teilprozesse werden nicht unterstützt.
- Modularität – Inline-Unterprozesse zum Gruppieren von Logik innerhalb eines Diagramms und Aufrufaktivitäten zum Aufrufen eines separaten, wiederverwendbaren agentischen Prozesses. Maestro unterstützt nicht das Aufrufen einer anderen BPMN-Datei innerhalb desselben Projekts.
- Mehrfachinstanzmuster – der Mehrfachinstanzmarker, der eine Aufgabe sequenziell oder parallel über eine Sammlung hinweg wiederholt. Dies ist der einzige Marker, der Maestro zur Runtime interpretiert – andere Marker dienen nur der Klarheit des Diagramms.
So funktioniert es: Planen, Genehmigen, Erstellen
Der Build folgt einem bewussten, überprüfungsbezogenen Ablauf:
- Sie geben einen Ausgangspunkt an – eine Eingabeaufforderung, ein Prozessübersichtsdiagramm, ein vorhandenes Prozessdefinitionsdokument (PDD) oder ein ungefähres BPMN-Modell.
- Der Agent entwirft einen Plan – er liest Ihre Eingabe und schlägt die Ereignisse, Aufgaben, Gateways, Sequenzflüsse und Teilnehmer vor, die er erstellen möchte, und zeigt sie Ihnen an.
- Sie stimmen zu – der Agent hält an und wartet auf Ihre Überprüfung, bevor er etwas erstellt. Sie optimieren den Plan im Gespräch, bis er stimmt.
- Der Agent erstellt – er erstellt das Prozessmodell und die Aufgabenimplementierungen, validiert und simuliert sie und meldet sie zurück. Sie können aus derselben Konversation veröffentlichen, ausführen und testen.
Da der Agent vor der Erstellung auf Ihre Genehmigung wartet, werden falsche Annahmen bereits in der Planphase erkannt, anstatt nachdem ein Prozess erstellt und bereitgestellt wurde.
Datenobjekte, Datenspeicher und Textanmerkungen sind in Maestro nur Diagramme. Sie dokumentieren, wie Daten für die Lesbarkeit verschoben werden, beeinflussen jedoch nicht die Ausführung. Der Agent verbindet Runtime-Daten über Aufgabeneingaben und -ausgaben sowie den Variablen- und Ausdruckseditor, so wie es auch eine Person tun würde, die den Prozess manuell erstellt.
Beginnen Sie mit dem, was Sie bereits haben
Ein Codierungsagent trifft Ihren Prozess dort ein, wo er sich befindet. Jede davon ist ein gültiger Ausgangspunkt:
- Ein Prompt – beschreiben Sie den Prozess in einfacher Sprache.
- Ein Prozessübersichtsdiagramm – ein Fluss- oder Swimlane-Diagramm wie die Arbeit heute ausgeführt wird.
- Ein vorhandenes PDD – das Dokument, das Ihr Geschäftsanalyst bereits geschrieben hat.
- Ein vorhandenes BPMN-Modell – ein Diagramm, das Sie oder eine andere Person bereits gestartet hat.
Der Agent wandelt jedes davon zuerst in einen vorgeschlagenen Plan um und baut dann auf Ihrer Genehmigung auf.
Funktioniert mit jedem wichtigen Coding Agent
Maestro BPMN funktioniert mit dem Codierungs-Agent, das Ihr Team bereits verwendet:
| Coding Agent | Formularfaktor |
|---|---|
| Claude Code | Terminal und IDE |
| Codex | Terminal und IDE |
| GitHub-Copilot | der IDE |
| Cursor | der IDE |
| Juli | Plattform für die Agent-Entwicklung |
Die BPMN-Erstellungsfunktion von Maestro wird als UiPath-Fähigkeit bereitgestellt, die der Codierungs-Agent verwendet – Sie sind nicht an ein einziges proprietäres Tool gebunden.
Zugehörige Ressourcen
- Grundlegendes zur BPMN-Modellierung in Maestro – was die Modellierung mit BPMN 2.0 ist und wo sie in Maestro passt.
- Leitfaden zu BPMN – Die grundlegenden BPMN-Konzepte, auf denen diese Funktion aufbaut: Ereignisse, Aufgaben, Gateways und Sequenzflüsse.
- Ereignisse in BPMN – Start-, Zwischen-, Grenz- und Endereignistypen.
- Aufgaben in der BPMN-Modellierung – die Aufgabentypen, die ein Codierungsagent erstellen kann.
- Gateways und Flusslogik und Marker – Routinglogik und der Mehrinstanzmarker.
- Teilprozesse und Modularität – Inline-Unterprozesse und Aufrufaktivitäten.
- Implementieren eines einfachen Prozesses und Implementieren eines komplexen Prozesses – manuelles Erstellen derselben Prozessart.
- Simulieren und Debuggen – Validieren eines Prozesses vor und nach der Bereitstellung.