maestro
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Maestro ユーザー ガイド
- はじめに
- スタート アップ ガイド
- Maestro の BPMN を使用した構築
- Maestro Case を使用した構築
- Maestro Case について
- Maestro BPMN と Maestro Case の比較: ケース管理を使用すべき状況
- Maestro Case のライフサイクル: イベント トリガーからアプリのエクスペリエンスまで
- Maestro Case を使用して最初のケースを構築する
- コーディング エージェントを使用して Maestro Case を構築する (プレビュー)
- ケース キーを定義する (システムと外部)
- タスクの I/O と書き戻しの契約を確立する
- 終了ルールと早期終了
- プライマリ ステージとセカンダリ ステージをモデリングする
- Data Fabric からケースをトリガーする
- ステージレベルのペルソナと権限を実装する
- SLA と自動エスカレーション ルールを設定する
- 再作業によるループ (再エントリ) を設定する
- Case Manager エージェントを設定およびテストする (プレビュー)
- ケース マネージャーの入力および出力コントラクト
- Maestro Case コンポーネント ディクショナリ
- Maestro Flow を使用した構築
- Maestro Automate
- Integrations
- オペレーティング
- 監視
- 最適化中
- 参考情報
重要 :
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Data Fabric エンティティ ノード
Integration Service に接続することなく、Data Fabric エンティティ内のレコードをクエリ、作成、更新、削除する組み込みのフロー ノード。
ノード ピッカーで Data Fabric の下にグループ化された 4 つのネイティブ ノードで、Data Fabric エンティティ内のレコードの読み取り、作成、更新、削除を行います。Integration Service (IS) コネクションは必要ありません。出力は、影響を受けるレコードへのライブ参照変数です。ただし、[ エンティティ レコードを削除] は例外ですが、ノードの実行後にレコードが存在しなくなったため、エンティティ レコードは生成されません。
注:
これらのノードは、Data Fabric プラットフォームの既存のエンティティ (テナント エンティティとフォルダー エンティティの両方) および VS Code ソリューションで定義されたエンティティを操作します。VS Code でエンティティを定義する方法については、「 VS Code のエンティティ」を参照してください。