- はじめに
- スタート アップ ガイド
- Maestro の BPMN を使用した構築
- Maestro Case を使用した構築
- Maestro Case について
- Maestro BPMN と Maestro Case の比較: ケース管理を使用すべき状況
- Maestro Case のライフサイクル: イベント トリガーからアプリのエクスペリエンスまで
- Maestro Case を使用して最初のケースを構築する
- コーディング エージェントを使用して Maestro Case を構築する (プレビュー)
- ケース キーを定義する (システムと外部)
- タスクの I/O と書き戻しの契約を確立する
- 終了ルールと早期終了
- プライマリ ステージとセカンダリ ステージをモデリングする
- Data Fabric からケースをトリガーする
- ステージレベルのペルソナと権限を実装する
- SLA と自動エスカレーション ルールを設定する
- 再作業によるループ (再エントリ) を設定する
- Case Manager エージェントを設定およびテストする (プレビュー)
- ケース マネージャーの入力および出力コントラクト
- Maestro Case コンポーネント ディクショナリ
- Maestro Flow を使用した構築
- Maestro Automate
- Integrations
- オペレーティング
- 監視
- 最適化中
- 参考情報
コーディング エージェントを使用して Maestro Case を構築する (プレビュー)
Claude Code、Codex、GitHub Copilot などのコーディング エージェントを使用して、プロンプト、BPMN モデル、プロセス マップ、PDD から Maestro Case を計画、構築、デプロイします。
| Maestro Case | Maestro BPMN | |
|---|---|---|
| コンテンツの適用対象 | ✅ | ❌ |
コーディング エージェントを使用した Maestro Case の構築は パブリック プレビューの段階です。
概要
コーディング エージェントは、UiPath 上で構築するための主要な方法です。Point one at a Maestro Case と、アイデアから本番環境へと、計画、構築、デバッグ、デプロイを行い、かつては数週間から数か月かかっていたことが、数時間から数日に短縮されます。
Maestro Case は、特定の状況 (請求、紛争、ローン申請など) に関する、長期にわたる目標主導型の作業をオーケストレーションします。手作業で構築するということは、ステージをレイアウトし、その中のタスクを配線し、ケースを前進させるポリシーをエンコードすることを意味します。コーディング エージェントは、その作業をユーザーと一緒に行います。つまり、必要なケースを説明してから、計画を提案し、ユーザーが承認すると、ケースを構築、デバッグしてソリューションにデプロイします。選択したコーディング エージェントを使用して、すべての手順を制御できます。
以下が構築可能です:
コーディング エージェントが、Maestro Case をアイデアから実行可能な計画に移行します。現在では、以下をオーサリングおよび構築できます。
- ケース計画 — ケースが通過するステージ、各ステージ内のタスク、およびそれらの間のエッジ。
- ケースとステージの SLA とエスカレーション ルール — ケースまたはステージの実行が許可される期間と、違反した場合の処理方法 (例: 2 営業日後にスーパーバイザーにエスカレーション)。
- ケース移行ルール — エントリー、完了、終了、再エントリーを管理する WHEN / IF / THEN ルールで、ビジネスポリシーと SOP から記述され、ケースが実際の操作どおりにルーティングされるようにします。
- タスク — エージェントは、テナントに既に存在するプロジェクトの任意の種類のタスクを参照でき、3 つの種類のタスクをまったく新しいプロジェクトとして同じソリューション内で直接構築できます。
- API ワークフロー — システム間および連携のステップです。
- エージェント — UiPath または外部エージェントによって処理される推論ベースの作業です。
- 人間 参加型 — フォーム、承認、説明を担当者に割り当てます。
動作の仕組み: 計画、承認、構築
ビルドは、意図的なレビュー ゲート フローに従います。
- エージェントに出発点を指定します。プロンプト、BPMN モデル、プロセス マップ ダイアグラム、既存の PDD などを設定します。
- エージェントは計画の草案を作成します 。つまり、ユーザーの入力を読み取って、構築する段階、タスク、ルール、SLA、エスカレーションを提案して、それを表示します。
- 承認します。エージェントは停止し、レビューを待ってから何かを構築します。計画が適切になるまで会話で計画を改良します。
- エージェントは構築します 。つまり、ケース プランとタスクの実装を作成し、それらを検証して、レポートを作成します。同じ会話からパブリッシュ、実行、テストできます。
エージェントは構築前に承認を得るために一時停止するため、誤った仮定は、ケースの構築とデプロイ後ではなく、計画の段階で検出されます。
すでにあるものから始める
コーディング エージェントは、その場でプロセスに対応します。これらはどれも有効な出発点です。
- プロンプト — ケースを平易な言葉で説明します。
- BPMN モデル — 既存のプロセス モデルを引き継ぐと、エージェントはそれをステージとタスクにマッピングします。
- プロセス マップのダイアグラム — 現在の作業がどのように実行されているかを示すフローまたはスイムレーンのダイアグラムです。
- 既存のPDD — BAがすでに作成したプロセス定義ドキュメント。
エージェントは、最初にこれらのいずれかを提案されたプランに変換し、次にユーザーの承認に基づいて構築します。
主要なコーディングエージェントで動作
Maestro Case は、チームがすでに使用しているコーディング エージェントで動作します。
| コーディング エージェント | フォーム ファクタ |
|---|---|
| Claude Code | ターミナルと IDE |
| コーデックス | ターミナルと IDE |
| GitHub Copilot | IDE |
| Cursor | IDE |
| ジュール | エージェンティック開発プラットフォーム |
Maestro Case作成機能は、コーディング エージェントが使用する UiPath のスキルとして提供されます。ユーザーが 1 つの独自のツールに縛られることはありません。
関連リソース
- Maestro Case の概要 — 概念、ユース ケース、Maestro Case の背後にあるツールセット
- 最初の Maestro Case プロジェクトを構築する — ケースを手動で作成、デプロイ、テストするためのステップ バイ ステップのチュートリアルです。
- ケース マネージャー エージェントを設定してテストする (プレビュー) — デプロイ済みのケースの実行時の AI Orchestrator です。この構築時のコーディング エージェントのワークフローとは異なります。