maestro
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Maestro ユーザー ガイド
- はじめに
- スタート アップ ガイド
- Maestro の BPMN を使用した構築
- Maestro Case を使用した構築
- Maestro Case について
- Maestro BPMN と Maestro Case の比較: ケース管理を使用すべき状況
- Maestro Case のライフサイクル: イベント トリガーからアプリのエクスペリエンスまで
- Maestro Case を使用して最初のケースを構築する
- コーディング エージェントを使用して Maestro Case を構築する (プレビュー)
- ケース キーを定義する (システムと外部)
- タスクの I/O と書き戻しの契約を確立する
- 終了ルールと早期終了
- プライマリ ステージとセカンダリ ステージをモデリングする
- Data Fabric からケースをトリガーする
- ステージレベルのペルソナと権限を実装する
- SLA と自動エスカレーション ルールを設定する
- 再作業によるループ (再エントリ) を設定する
- Case Manager エージェントを設定およびテストする (プレビュー)
- ケース マネージャーの入力および出力コントラクト
- Maestro Case コンポーネント ディクショナリ
- Maestro Flow を使用した構築
- Maestro Automate
- Integrations
- オペレーティング
- 監視
- 最適化中
- 参考情報
重要 :
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Maestro でのプロセスの実装: BPMN モデルを、実行時の指示、変数、オートメーションのバインドが付いた実行可能なエージェンティック ワークフローに変換します。
Maestro において実装とは、モデリングされたプロセス (BPMN 図) を実行可能なエージェンティック ワークフローに変換する手順です。
UiPath® Studio Web のキャンバスで、実行時の指示 (プロパティ、変数/式、イベント、タスク、ゲートウェイ) を追加し、それらをオートメーション、AI エージェント、人間によるステップにバインドしてから、テストしてプロセス エンジンにパブリッシュします。
この段階は、プロセス モデリング (ダイアグラムの設計) やプロセスの運用 (インスタンスの監視/実行) とは異なります。
重要である理由: Maestro の実装ステージは、ロボット、AI エージェント、人間にわたるオーケストレーションを定義し、プロセスを実際にエンドツーエンドで実行できるようにする段階であるためです。
簡単な実装の例
ユース ケース: 購買要求の承認
このプロセスの例には、以下の要素が含まれています。
- 変数 —
Amount:numberとRequesterEmail:string(式エディター) により、ルーティングと送信通知を実行します。 - ユーザー タスク — マネージャー ロールに割り当てられた
Manager reviewにより、承認判断をキャプチャします。 - 排他的ゲートウェイ —
Amount > 5000を評価し、true の場合はCFO approvalにルーティングし、それ以外の場合はフルフィルメントに直接ルーティングします。 - サービス タスク — 外部システムまたはオートメーションを呼び出して、発注書を作成します。
- 送信タスク — メールで
RequesterEmailにRequest approved / rejectedを送信します。 - タイマー イベント —
Manager reviewで 24 時間が経過したら、別のパスでエスカレーションします。 - テストとパブリッシュ — シミュレーション/デバッグでソリューションを検証し、パブリッシュしてプロセスを利用可能にします。
この例では、金額による明確なルーティング、監査可能な承認、PO の自動作成、通知が提供されており、一度実装すれば安全に再利用できます。
BPMN モデルのインポート、新しいモデルの描画、または Autopilot for Maestro の使用を開始します。キャンバス機能について詳しくは、「プロセス モデリング」をご覧ください。