maestro
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Maestro ユーザー ガイド
最終更新日時 2025年11月14日
マーカーは、BPMN のタスクやコール アクティビティに注釈を付け、繰り返し処理や補償処理などの意図を伝えます。Maestro では、マーカーはモデリングをわかりやすくするためだけのものです。ただし、実行時に解釈されるマルチインスタンス マーカーは例外です。
マルチインスタンス マーカーは、コレクション (リストまたは配列) 内の項目ごとにアクティビティを 1 回実行する必要がある場合に使用します。
| 入力 | 意味 | 実行時の注意事項 |
|---|---|---|
| 順次 | 一度に 1 つの項目を順番に実行する | 順序は維持されます。次の項目は前の項目が完了した後に開始します。 |
| 並列 (Parallel) | 一度に複数の項目を実行する | 各項目は同時に実行されます。順序は保証されません。 |
重要: マルチインスタンス マーカーの注釈が付けられたタスクまたはコール アクティビティは、コレクション (リストに評価される変数または式) を参照する必要があります。アクティビティが項目ごとに 1 つの結果を返す場合に、結合された 1 つの出力が必要であるときは、集計を設定して結果を結合します (たとえば、リストとして収集したり、式を使用して減らしたりします)。
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タスクでは、リストにある各項目を 1 つずつ実行します。現在の項目の正常な完了を待機したうえで次の項目を開始します。すべてのタスクが完了すると、以降のプロセスの実行を続行します。
ダイアグラムでアクティビティを補償の対象としてマークします (undo ロジック)。Maestro は実行時に補正を自動的に実行しません。モデルに明示的に undo ロジックを実装してください。
- 特に実行の制約を認識していない関係者向けに、マーカーを使用することで設計の意図を明確にできます。
- Maestro で実行時の動作が変わるのはマルチインスタンス マーカーのみです。他のマーカーは視覚化を支援するものです。
- ループ ロジックまたは補償のアプローチは、プロセス モデル内の他の場所で文書化してください。
- 読みやすくするために、名前付きのコレクションと明確な項目スキーマを使用することをお勧めします。
マルチインスタンスの作業を設定および実行する方法については、「マルチインスタンスの実装」をご覧ください。
Maestro でサポートされる BPMN 要素について詳しくは、「BPMN でサポートされている要素」をご覧ください。