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Studio ガイド

最終更新日時 2026年2月18日

変数パネル

[変数] パネルでは、変数の作成や変更を行えます。このパネルで変数の名前を変更すると、現在のファイルで出現した場合に自動的に更新されます。

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フィールド

説明

名前

必須です。

変数の名前です。変数に名前を追加しない場合は、自動的に生成されます。変数の名前付け方法の詳細については、「名前付けのベスト プラクティス」をご覧ください。

変数の型

  • Boolean
  • Int32
  • 文字列
  • オブジェクト
  • System.Data.DataTable
  • Array of [T]
  • 型の参照

スコープ

必須です。

変数を利用可能な範囲です (特定のアクティビティなど)。既定では、変数はプロジェクト全体で利用可能です。

既定 (Default)

任意です。

変数の既定値です。このフィールドが空の場合、変数はその型の既定値で初期化されます。たとえば、Int32 の場合、既定値は 0 です。

Studio インターフェイスの言語にかかわらず、変数の既定値は英語で入力する必要があります。

変数のコンテキスト メニュー

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オプション説明
引数に変換この変数を、前の変数と同じ型の引数に In 方向で変換します。複数の選択肢を使用できます。同じ名前の引数が存在する場合には、[出力] パネルにエラー メッセージが記録され、その引数は作成されません。
コピー1つ以上の変数、それらの名前、型、既定値を別のワークフローにコピーします。同じ名前の変数が存在する場合には、[出力] パネルにエラー メッセージが表示されます。
貼り付け1 つ以上の変数、それらの名前、型、既定値を別のワークフローに貼り付けます。変数の範囲は再割り当てが必要です。ワークフローで変数の型が見つからない場合には、[貼り付け] のオプションが無効化されます。
削除するこの変数はパネルから削除されますが、ワークフローからは削除されません。
Add Annotation (注釈を追加)[Add Annotation](注釈を追加) ウィンドウを開きます。このウィンドウで変数にコメントを追加できます。
Edit Annotation (注釈の編集)[Add Annotation](注釈を追加) ウィンドウを開きます。このウィンドウでコメントを編集できます。
Delete Annotation (注釈を削除)以前変数に設定した注釈を削除します。
ウォッチ式を追加現在の変数を [ウォッチ] パネルに追加します。これは、デバッグ中にのみ使用できます。
参照を検索するプロジェクト内の変数への参照をすべて検索します。結果は [参照を検索] パネルに表示されます。
  • 変数のコンテキスト メニュー

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